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GQ Latinoamerica - - MÁQUINAS -

NI­KE HYPERADAPT 1.0

Si siem­pre qui­sis­te unas za­pa­ti­llas co­mo las que usó Marty Mcfly en és­tas te pue­den dar esa sa­tis­fac­ción. Son las pri­me­ras za­pa­ti­llas co­mer­cia­les con cor­do­nes au­to­ajus­ta­bles. Só­lo tie­nes que po­nér­te­las y los cor­do­nes se adap­ta­rán a tu pie. Pue­des aflo­jar­las o apre­tar­las con un so­lo to­que y, ade­más, re­cor­da­rán el ti­po de ajus­te que te gus­ta. Su ba­te­ría se car­ga mag­né­ti­ca­men­te en dos ho­ras y du­ra 14 días. Pe­ro son na­da más pa­ra ca­mi­nar o pre­su­mir y no pa­ra co­rrer.

RAPAEL SMART GLOVE

La tec­no­lo­gía vir­tual no só­lo sir­ve pa­ra vi­deo­jue­gos. Unos guan­tes in­te­li­gen­tes co­mo és­tos po­drían ha­cer la di­fe­ren­cia en la me­di­ci­na del fu­tu­ro. Tie­nen un sen­sor de mo­vi­mien­to y po­si­ción de 9 ejes que cons­ta de 3 ca­na­les de ace­le­ra­ción, 3 ca­na­les de ve­lo­ci­dad an­gu­lar y 3 de cam­po mag­né­ti­co que mi­den los mo­vi­mien­tos exac­tos de toda la mano y la mu­ñe­ca. Son fa­bri­ca­dos con ma­te­rial elas­tó­me­ro, que es muy er­go­nó­mi­co y li­ge­ro. Es­te sis­te­ma se está pro­ban­do en vi­deo­jue­gos pa­ra la reha­bi­li­ta­ción fí­si­ca con re­sul­ta­dos clí­ni­cos que in­di­can que hay una re­cu­pe­ra­ción 90 por cien­to más rá­pi­da, com­pa­ra­da con la tra­di­cio­nal. Pe­ro, aún más in­creí­ble es la po­si­bi­li­dad de que un ci­ru­jano uti­li­ce es­tos guan­tes jun­to con len­tes vir­tua­les pa­ra ope­rar re­mo­ta­men­te, usan­do un ro­bot en la sa­la de ope­ra­ción.

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