Un mun­do abier­to

La Nueva - - APLAUSOS -

El gi­gan­tes­co mun­do de The Wit­cher 3: Wild Hunt fun­cio­na co­mo un ex­ten­so ma­pa abier­to, pe­ro di­vi­di­do en va­rios te­rri­to­rios. Pa­ra tras­la­dar­nos, de­be­re­mos via­jar en­tre unos y otros pa­ra em­pren­der las aven­tu­ras y com­ple­tar las mi­sio­nes. Si bien pa­ra mo­ver­se en­tre te­rri­to­rios hay es­pe­rar el tiem­po de car­ga, su te­rreno es tan vas­to que ca­si que nos ol­vi­da­re­mos de es­te de­ta­lle.

Den­tro de ca­da área po­dre­mos en­con­trar dis­tin­tos lu­ga­res de in­te­rés, co­mo cam­pa­men­tos de ban­di­dos, pe­que­ños pue­blos aso­la­dos por la gue­rra o in­fes­ta­dos de mons­truos, enemi­gos úni­cos, cue­vas inex­plo­ra­das, y lu­ga­res se­cre­tos lle­nos de im­por­tan­tes te­so­ros, en­tre otros.

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