Una de­fi­ni­ción que se ha­rá fa­mi­liar

La Nueva - - DEPORTES. INFORME -

Co­no­ci­do. Los de­por­tes elec­tró­ni­cos son com­pe­ti­cio­nes de vi­deo­jue­gos que, en los úl­ti­mos años, se han vuel­to muy po­pu­la­res. Por lo ge­ne­ral son "mul­ti­ju­ga­dor" y con­cen­tran a per­so­nas pro­fe­sio­na­li­za­das en la dis­ci­pli­na.

Gru­po. No to­dos los vi­deo­jue­gos son con­si­de­ra­dos co­mo "de­por­te". De­ben cum­plir re­qui­si­tos co­mo por ca­so: 1) per­mi­tir el en­fren­ta­mien­to en­tre 2 o más ju­ga­do­res, que com­pi­tan en igual­dad de con­di­cio­nes; 2) go­za de po­pu­la­ri­dad y com­pe­ti­ti­vi­dad ple­na.

Do­cu­men­tal. Exis­te un re­co­no­ci­do re­fle­jo de la vi­da "ga­ming", co­mo es “Free to Play”. El mis­mo mues­tra la tras­tien­da de un tor­neo de “Do­ta” (jue­go de es­tra­te­gia), la ex­pe­rien­cia de los com­pe­ti­do­res y la opi­nión de re­co­no­ci­dos de­por­tis­tas.

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