Los jue­gos de la gue­rra

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Ha­ce 39 años, Da­vid Ji­ter­man te­nía un co­mer­cio en el ba­rrio por­te­ño de Pa­ler­mo y es­tu­dia­ba eco­no­mía. Un día, un ami­go le tra­jo un bo­ce­to del War, un pa­sa­tiem­po bé­li­co es­ta­dou­ni­den­se, y a él se le ocu­rrió crear uno pa­re­ci­do. Tra­ba­jó tres o cua­tro me­ses con las re­glas de su jue­go de me­sa, le adap­tó de mo­do ca­pri­cho­so un ma­pa­mun­di del si­glo XVI co­mo ta­ble­ro y el TEG sa­lió a la ven­ta en 1978. Con un ba­lan­ce en­tre azar y es­tra­te­gia que tal vez sea la cla­ve de su inago­ta­ble vi­gen­cia, se con­vir­tió en un hi­to de la cul­tu­ra ar­gen­ti­na. Aho­ra lle­ga su nue­va ver­sión pa­ra ce­lu­la­res y ta­ble­tas, que se pue­de ba­jar gra­tis y per­mi­te con­fron­tar con ju­ga­do­res de to­do el mun­do. Vie­ne pa­ra iOS y An­droid y a só­lo una se­ma­na de su lan­za­mien­to se ubi­có en­tre los diez jue­gos más des­car­ga­dos de Goo­gle Play. —Leo Gon­zá­lez Pé­rez

EL Mí­TI­CO TEG, AHO­RA PA­RA CELUS Y TA­BLETS

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