Vi­das que salvan vi­das

Mia - - CALIDAD DE EDUCACIÓN -

Se­gún da­tos de Sta­tis­ta.com, en la Ar­gen­ti­na se gas­tan 8,6 mi­llo­nes de pe­sos por día en vi­deo­jue­gos y gran par­te de es­ta in­ver­sión se de­di­ca a “sal­var” a per­so­na­jes de fic­ción y se­guir ju­gan­do. Por eso, Coas y la agen­cia Da­vid crea­ron una cam­pa­ña ins­pi­ra­da en la cul­tu­ra ga­mar. “Que­re­mos mos­trar que el di­ne­ro uti­li­za­do pa­ra sal­var vi­das en un vi­deo­jue­go pue­de ser in­ver­ti­do en equi­pos hos­pi­ta­la­rios y sal­var vi­das reales. Bus­ca­mos pro­mo­ver las do­na­cio­nes des­de cual­quier dis­po­si­ti­vo, ya sea a par­tir del en­vío de ´COAS´ por SMS al 3000 o a tra­vés del có­di­go QR pre­sen­te en las pie­zas grá­fi­cas.Tam­bién se pue­de ha­cer des­de la web de la en­ti­dad”, cuen­ta Ma­ria­na López Rey, pre­si­den­ta de Coas.

La cam­pa­ña con­ta­rá con pie­zas en TV, ra­dio y me­dios grá­fi­cos, ade­más de pu­bli­ca­cio­nes en pla­ta­for­mas di­gi­ta­les co­mo Fa­ce­book y YouTu­be. Los spots te­le­vi­si­vos si­mu­lan un vi­deo­jue­go, in­te­rrum­pi­do por un vi­llano y un hé­roe que lla­man la aten­ción so­bre la cau­sa. Las pie­zas grá­fi­cas mues­tran al hé­roe so­bre una ca­ma de hos­pi­tal ver­da­de­ra, su­per­po­nien­do reali­dad y fic­ción. “A ve­ces ne­ce­si­ta­mos que nos pon­gan de­lan­te nues­tro una reali­dad pa­ra que reac­cio­ne­mos, y si ade­más nos la ex­pli­can bien, me- jor. Esa es la apues­ta de la cam­pa­ña, el da­to du­ro y la pro­pues­ta. Es­pe­ra­mos que la pró­xi­ma vez que al­guien es­té ju­gan­do on­li­ne y pien­se en sal­var una vi­da, sea una real”, afir­ma­ron Joa­quín Cu­bría e Ig­na­cio Fe­rio­li,VP´s Crea­ti­vos de Da­vid. Es­ta ac­ción es­ta­rá dis­po­ni­ble has­ta el 16 de sep­tiem­bre en los si­tios de Coas de Fa­ce­book,Twit­ter e Ins­ta­gram.

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