Crea­dor de há­bi­tats vir­tua­les

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En 2025, la reali­dad vir­tual se­rá el es­pa­cio di­gi­tal en que de­ce­nas de mi­llo­nes de per­so­nas pa­sa­rán ho­ras ca­da día tra­ba­jan­do, ju­gan­do y apren­dien­do. El mun­do ne­ce­si­ta­rá es­pe­cia­lis­tas en la crea­ción y di­se­ño de há­bi­tats vir­tua­les.

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