Une ma­nette pour tous

L’actualité - - VIE NUMÉRIQUE MAXIME JOHNSON -

Pas fa­cile d’être un as des jeux vi­déos lors­qu’on souffre d’un han­di­cap qui li­mite l’usage de nos mains. Mi­cro­soft a conçu pour ces joueurs une ma­nette adap­ta­tive, do­tée de deux gros bou­tons pro­gram­mables et à la­quelle il est pos­sible d’ajou­ter une mul­ti­tude d’ac­ces­soires, comme des bou­tons ul­tra­sen­sibles, des pé­dales et des manches fa­ciles à di­ri­ger.

La ma­nette adap­ta­tive sim­pli­fie l’ins­tal­la­tion et l’uti­li­sa­tion de ces dis­po­si­tifs d’ac­ces­si­bi­li­té dé­jà exis­tants, qui peuvent être pla­cés n’im­porte où au­tour du joueur. Ce der­nier peut ain­si être aux com­mandes de son per­son­nage avec ses ge­noux, sa tête, sa bouche ou ses pieds, se­lon ses be­soins. Vingt et un ac­ces­soires sup­plé­men­taires peuvent être re­liés en même temps à l’ap­pa­reil de Mi­cro­soft.

La ma­nette adap­ta­tive Xbox a été éla­bo­rée en col­la­bo­ra­tion avec plu­sieurs or­ga­nismes, no­tam­ment une as­so­cia­tion de vé­té­rans et la Fon­da­tion de la paralysie cé­ré­brale, afin de s’as­su­rer que tous ses élé­ments, du pro­duit lui-même à l’em­bal­lage pou­vant être ou­vert avec les dents, sont adap­tés aux joueurs han­di­ca­pés. Prix : 129,99 $

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