LETOP DES JEUX VI­DÉO

Le Journal de Quebec - Weekend - - CINÉMA WEEKEND - Steve Tilley

Six ans à créer, quatre heures à jouer et une vie à se rap­pe­ler. Lim­bo — un jeu d’énigmes à dé­fi­le­ment ho­ri­zon­tal mis en scène dans un uni­vers dé­cli­né en de ma­gni­fiques tons de gris — est à pre­mière vue un choix étrange pour le titre du jeu de l’an­née. Au­cun dia­logue, pas de tir, ni même de cou­leur. L’an­née 2010 a vu pas­ser une foule de jeux de qua­li­té, sans tou­te­fois être do­mi­née par un titre en par­ti­cu­lier. Ce qui nous a me­nés à nous pen­cher sur les douze der­niers mois et à nous de­man­der : « Quel jeu a non seule­ment brillé par sa ca­pa­ci­té à nous di­ver­tir, mais s’est en plus dis­tin­gué des autres par son am­bi­tion et sa réa­li­sa­tion? » Voi­là des qua­li­tés qui dé­crivent par­fai­te­ment Lim­bo.

Ob­sé­dant et in­ti­mi­dant, illu­mi­né quoique am­bi­gu, ce jeu à té­lé­char­ger pour la Xbox 360 a pas­sé six longues an­nées en dé­ve­lop­pe­ment chez Play­dead, un stu­dio da­nois in­dé­pen­dant. L’humble chro­ni­queur est un apôtre dé­voué du jeu vi­déo, qui aime à plai­der en toutes cir­cons­tances l’ap­par­te­nance du genre au do­maine ar­tis­tique, mais dans le cas de Lim­bo, au­cun pro­sé­ly­tisme de ce type n’est né­ces­saire. Ses casse-tête in­gé­nieux, son at­mo­sphère mélancolique, son vi­suel oni­rique et sa fin ou­verte élèvent sans conteste Lim­bo au sta­tut de réa­li­sa­tion ar­tis­tique.

Lors d’une an­née do­mi­née par des jeux épiques au bud­get mons­trueux qui sont, dans cer­tains cas, sor­tis lit­té­ra­le­ment de l’écran, Lim­bo a of­fert un heu­reux contraste avec un uni­vers raf­fi­né, quoique mo­deste du point de vue tech­no­lo­gique et de la lon­gueur de son his­toire. En ef­fet, les consom­ma­teurs à la fine pointe de la tech­no­lo­gie at­tendent im­pa­tiem­ment la sor­tie de films et d’émis­sions 3D et les jeux ont pris une lon­gueur d’avance en of­frant pour l’ins­tant le meilleur in­ci­ta­tif à in­ves­tir dans un té­lé­vi­seur 3D. Deux des plus grosses sor­ties de 2010 — Call of

Du­ty : Black Ops et Gran Tu­ris­mo 5 — étaient des jeux en 3D et plu­sieurs autres em­boî­te­ront le pas en 2011. Si la 3D est l’évo­lu­tion de l’an­née en di­ver­tis­se­ment, les jeux sont le cré­neau qui té­moigne le mieux à la mai­son de ce nou­veau cha­pitre tech­no­lo­gique.

DES JEUX SONGÉS

Ce­la dit, au­cun des titres de notre top 10 n’avait be­soin d’ef­fets 3D pour se dé­mar­quer. As­sas­sin’s Creed : Bro­ther

hood d’Ubi­soft Mon­tréal a per­fec­tion­né la for­mule in­tro­duite dans les deux pre­miers jeux As­sas­sin’s Creed, tout en ajou­tant une com­po­sante mul­ti­joueurs in­gé­nieuse et cé­ré­brale. Le jeu de rôle de science-fic­tion Mass Ef­fect 2 a fait tout l’éta­lage des ta­lents de scé­na­riste de l’équipe du stu­dio BioWare d’Ed­mon­ton et dé­sor­mais, les ama­teurs de la sé­rie ne trou­ve­ront la paix qu’à la sor­tie du troi­sième vo­let de la tri­lo­gie.

Le genre Wes­tern, un grand igno­ré dans le do­maine du jeu vi­déo, a ef­fec­tué un re­tour en force avec l’ex­plo­sif et vaste uni­vers de Red Dead

Re­demp­tion, et le dé­ve­lop­peur Bun­gie a fait ses adieux à Ha­lo avec le joyau de la couronne de cette fran­chise, Ha­lo :

Reach.

WII : AN­NÉE FASTE

Mal­gré la fin of­fi­cielle en 2010 du mo­no­pole de Nin­ten­do dans le do­maine du contrô­leur sen­sible aux mou­ve­ments avec la sor­tie des pé­ri­phé­riques Move pour la PlayS­ta­tion et Ki­nect pour la Xbox, la Wii a joui d’une des meilleures an­nées de son his­toire en ce qui a trait aux jeux de qua­li­té, avec la pu­bli­ca­tion de titres comme Su­per

Ma­rio Ga­laxy 2 et Kir­by’s Epic Yarn. Du cô­té des jeux de mu­sique, ce genre sur­peu­plé et sur­pu­bli­ci­sé a bé­né­fi­cié de l’ar­ri­vée de Rock Band 3 (nous pou­vons en­fin ap­prendre à jouer d’un ins­tru­ment dans un jeu vi­déo), tan­dis que la vé­né­rable sé­rie Need For Speed a com­bi­né de belle fa­çon le ré­seau­tage so­cial et les courses pour­suites spec­ta­cu­laires pour faire de Need For

Speed : Hot Pur­suit le jeu de course le plus at­trayant et le plus ac­cro­cheur de l’an­née.

IMACHINS

Au­cun top 10 des jeux sor­tis en 2010 ne se­rait com­plet sans un jeu pour l’en­vi­ron­ne­ment iOS d’Apple, alors que les iT­rucs (iPad, iP­hone et iPod touch) du fa­bri­cant ca­li­for­nien se sont éta­blis en bonne et due forme comme d’ex­cel­lents ap­pa­reils de jeu mo­bile. Les jeux de qua­li­té sont si nom­breux qu’il est dif­fi­cile de n’en choi­sir qu’un seul, mais

Game Dev Story — une si­mu­la­tion mi­gnonne, quoique éton­nam­ment pro­fonde d’un stu­dio de dé­ve­lop­pe­ment de jeux – a te­nu le chro­ni­queur en ha­leine du­rant d’in­nom­brables heures. As­sez en fait pour jouer une di­zaine de fois à Lim­bo du dé­but à la fin. Que voi­là une pers­pec­tive amu­sante, à bien y pen­ser.

PHOTO COUR­TOI­SIE

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