La chambre…

Le Nord - - DIVERTISSEMENT ET SPECTACLES -

Une chambre rose pour une fille... Une chambre bleue pour un gar­çon... Heu­reu­se­ment, nous n’en sommes plus là! Les chambres des bé­bés ont beau­coup évo­lué et l’on peut main­te­nant lais­ser libre cours à notre créa­ti­vi­té.

Bien sûr, vous vous pro­cu­re­rez d’abord une cou­chette (lit à bar­reaux), un ma­te­las et une table à lan­ger chez un dé­taillant de pro­duits pour bé­bés. Mais sa­chez que les autres meubles ou ar­ticles de dé­co­ra­tion n’ont pas be­soin d’être éti­que­tés « pour bé­bés »! Vous pou­vez très bien dé­ni­cher une com­mode ap­pro­priée ou un ar­ticle dé­co chez un dé­taillant de meubles, une bou­tique de dé­co­ra­tion ou un ma­ga­sin à grande sur­face. La chaise ber­çante (ou le fau­teuil, plus douillet) fait par­tie des ar­ticles in­con­tour­nables : c’est ré­con­for­tant pour les nuits où bé­bé est en­rhu­mé ou in­com­mo­dé par une pous­sée den­taire. Vous pou­vez y dé­po­ser un je­té et un cous­sin. Une belle lampe dans la­quelle vous au­rez pla­cé une am­poule de faible in­ten­si­té se­ra éga­le­ment très ap­pré­ciée : al­lu­mer le pla­fon­nier en pleine nuit n’est pas une bonne idée! N’hé­si­tez pas à po­ser un pa­pier peint ten­dance avec des formes géo­mé­triques, des fleurs co­lo­rées en­tou­rées d’un fin trait noir, etc. Rap­pe­lons que les bé­bés adorent le contraste du noir et du blanc, des cou­leurs fon­cées et des cou­leurs pâles. Tou­te­fois, comme votre bé­bé a be­soin d’un en­vi­ron­ne­ment re­po­sant, évi­tez les cou­leurs criardes. Pour une chambre fonc­tion­nelle, n’ou­bliez pas de vous pro­cu­rer une jo­lie cor­beille à les­sive, quelques ta­blettes et une toile so­laire pour fil­trer la lu­mière — avec un cro­chet pour fixer so­li­de­ment la chaî­nette au mur ou au cadre de la fe­nêtre, afin d’éli­mi­ner les risques d’étouf­fe­ment. Votre ado­les­cent veut re­dé­co­rer sa chambre. Est-il ma­niaque d’In­ter­net, de jeux vidéo, de gad­gets tech­nos et de per­son­nages de Star Wars? Oui? Alors, éla­bo­rez avec lui un pro­jet dé­co qui le char­me­ra : un dé­cor geek! Tout d’abord, dé­ni­chez une mu­rale illus­trant un thème geek : image pixé­li­sée, sché­ma de cir­cuit élec­tro­nique, des­sin fu­tu­riste, etc. Si l’idée de la mu­rale ne vous plaît pas (la pose exige une cer­taine ha­bi­le­té), al­lez-y plu­tôt avec des au­to­col­lants mu­raux ins­pi­rés en­core une fois de jeux vidéo, de per­son­nages fan­tas­tiques, etc. Ces au­to­col­lants peuvent être fa­ci­le­ment dé­col­lés puis re­col­lés, ce qui est très pra­tique lorsque l’ef­fet créé n’est pas à votre goût! Vous trou­ve­rez des au­to­col­lants de Me­ga Man, Su­per Ma­rio Bros., Iron Man, Don­key Kong, etc. Les ac­ces­soires sont aus­si très im­por­tants pour créer une at­mo­sphère geek. Met­tez au dé­fi votre ado­les­cent d’en trou­ver dans les ma­ga­sins de four­ni­tures élec­tro­niques ou dans les grandes sur­faces! Voi­ci un aper­çu de ce que vous pou­vez trou­ver sur le mar­ché : lampe mo­du­lable Te­tris, ré­veille- ma­tin en forme de brique Le­go, ven­ti­la­teur USB co­lo­ré, hor­loge Pac­man, pe­luche Space In­va­ders, pot à crayons en forme de cube Ru­bik, mi­ni-ar­cade, ta­pis en forme de té­lé­phone in­tel­li­gent ou de ma­nette de jeu vidéo, fi­gu­rines Nin­ten­do, etc. Par ailleurs, re­cher­chez des meubles aux lignes épu­rées, de la literie unie (évi­tez les mo­tifs voyants) et des ri­deaux sobres. Car si tous les élé­ments de la chambre sont hy­per­co­lo­rés, tex­tu­rés et illus­trés, vous au­rez le tour­nis! Évi­tez donc de créer un dé­cor com­po­sé d’une mul­ti­tude d’élé­ments criards.

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