Sa­la­ber­ry-de-Val­ley­field : Une ville où… s’évader!

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Avez-vous ten­té l’ex­pé­rience des jeux d’éva­sion? La Fac­trie vous pro­pose trois scé­na­rios pour du plai­sir ga­ran­ti!

Pris au piège! est un jeu d’éva­sion qui mise sur l’au­then­ti­ci­té pour une im­mer­sion to­tale et une ex­pé­rience inou­bliable. Le jeu se dé­roule donc dans de vraies cel­lules de pri­son, dans un poste de po­lice da­tant des an­nées 1930.

Trois scé­na­rios s’offrent à vous, se­lon votre ni­veau. Les trois op­tions s’adressent à des groupes de 2 à 8 joueurs.

SCÉ­NA­RIO 1

Ac­com­pa­gné de vos amis, vous pre­nez la dé­ci­sion de vous faire ar­rê­ter, afin d’ex­plo­rer les lieux et trou­ver un ma­got ca­ché par le di­rec­teur­de­ban­queet­so­na­co­lyte.Vou­sa­vez pré­ci­sé­ment45mi­nu­te­sa­vant­que­vos­ri­vaux mettent leur plan à exé­cu­tion. Dif­fi­cul­té : in­ter­mé­diaire

SCÉ­NA­RIO 2

Si­monne Mar­cil, 18 ans, fille d’un no­taire de la ré­gion, manque à l’ap­pel de­puis plus d’une se­maine. Dans son ca­sier, vous avez trou­vé un jour­nal in­time qui in­dique le lieu et l’heure de son der­nier ren­dez-vous se­cret au ca­bi­net de l’énig­ma­tique doc­teur La­lanne. Votre groupe dé­cide d’al­ler ins­pec­ter les lieux dans l’es­poir de trou­ver des in­dices. Vous de­vez re­trou­ver sa trace et peut-être ré­soudre le mys­tère de la dis­pa­ri­tion de votre jeune amie. Vous avez 60 mi­nutes pour ré­soudre le mys­tère. Dif­fi­cul­té : dif­fi­cile

SCÉ­NA­RIO 3

Em­pê­che­zu­ne­ca­tas­tro­phe­mon­dia­lee­nin­fil­trant la Co­rée du Nord pour trou­ver les codes nu­cléai­resàl’in­té­rieurd’un­bun­ke­rul­tra-se­cret et ain­si évi­tez le pire, car une troi­sième guerre mon­diale se pro­file en cas d’échec. Vous êtes cet­teé­qui­ped’éli­teet­vousn’avez­qu’une­seule chan­ce­de­réus­sir.Vou­sa­vez60mi­nu­tes­pour sau­ver le monde. Dif­fi­cul­té : dif­fi­cile

Dé­tails et ré­ser­va­tions : www.pri­sau­piege. la­fac­trie.org

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