El pa­so pa­ra en­trar en la in­dus­tria

La Hora - Especiales - - TECNO -

Des­de los 90 la for­ma de dis­tri­bu­ción de las in­dus­trias cul­tu­ra­les cam­bió, pro­yec­tán­do­se al­gu­nas, co­mo el ca­so de los vi­deo­jue­gos, a ni­vel glo­bal. Pe­se a que en Chi­le la in­dus­tria es pequeña, el es­ce­na­rio es pro­mi­so­rio en tér­mi­nos de ex­pan­sión y pro­fe­sio­na­li­za­ción, tan­to así que hoy son sie­te las ins­ti­tu­cio­nes que im­par­ten la ca­rre­ra de di­se­ño de vi­deo­jue­gos en el país: Unab, U.SEK, IP Ar­cos, Santo To­más, U. del Pa­cí­fi­co, Uniacc y la U. de Tal­ca. “Es­ta ca­rre­ra se ca­rac­te­ri­za por te­ner én­fa­sis en la con­si­de­ra­ción del jue­go co­mo fe­nó­meno cul­tu­ral de im­pli­can­cias co­mer­cia­les po­ten­tes. Nues­tro enfoque es lle­var al es­tu­dian­te de la re­fle­xión en torno al jue­go y al videojuego a las di­men­sio­nes téc­ni­cas, prin­ci­pal­men­te de la pro­gra­ma­ción de los jue­gos, has­ta las di­men­sio­nes co­mer­cial en torno a la au­to­ges­tión y el em­pren­di­mien­to”, se­ña­la Bas­tián Nel­son je­fe de ca­rre­ra de Di­se­ño y Desa­rro­llo de Vi­deo­jue­gos de la Uni­ver­si­dad SEK.

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