Nin­ten­do alis­ta sus car­tu­chos pa­ra la nueva era

La Tercera - MT MAG Motores - - Altadefinición - » Por CA­RO­LI­NA RO­JAS ARENAS. » Fotos NIN­TEN­DO.

La co­no­ci­da fir­ma de en­tre­te­ni­mien­to de Kyo­to se la jue­ga por un reini­cio en la in­dus­tria, pro­po­nien­do una con­so­la de me­sa más por­tá­til, mul­ti­ju­ga­dor y li­ge­ra­men­te re­tro, en­fo­ca­da a cau­ti­var a gran­des y chi­cos. Con más de 30 años en la in­dus­tria, nun­ca es tar­de pa­ra re­pa­sar la his­to­ria y vol­ver a em­pe­zar. Aun­que ini­ció su his­to­ria mu­cho an­tes, con jue­gos de car­tas, el sis­te­ma por­tá­til Ga­me & Watch (1979) y po­pu­la­res Ar­ca­des co­mo Don­key Kong (1981), fue en 1985 cuan­do el nom­bre Nin­ten­do se ha­ce glo­bal, con la con­so­la de me­sa NES, la mis­ma que se en­car­gó de con­ver­tir a Su­per Ma­rio Bros en uno de los jue­gos más vendidos. Si­guien­do el le­ga­do del Ga­me & Watch, el Ga­me Boy fue el se­gun­do gran hit de Nin­ten­do, que lle­gó al mer­ca­do con su pan­ta­lla con cua­tro to­nos de gris y li­ga­do al po­pu­lar Te­tris, con­vir­tién­do­se en una de las al­ter­na­ti­vas más po­pu­la­res de jue­go por­tá­til. Con un pro­ce­sa­dor de 16 bits, nue­vos jue­gos y me­jo­res grá­fi­cos pa­ra Ma­rio, Lui­gi y la prin­ce­sa Peach, se lan­zó el Su­per Fa­mi­com o Su­per Nin­ten­do En­trer­tain­ment Sys­tem (SNES). Pa­ra ha­cer­le frente al éxi­to de la mar­ca, Se­ga lan­za­ba su con­so­la ri­val Gé­ne­sis.

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