Arre­glo de par­ti­dos lle­ga a los eS­ports

La Tercera - Tendencias - - APUNTES -

Un ar­tícu­lo pu­bli­ca­do es­ta se­ma­na por The Guar­dian ana­li­zó el ex­plo­si­vo au­men­to del in­te­rés en los eS­ports (de­por­tes elec­tró­ni­cos). Tie­nen ca­da vez más ju­ga­do­res pro­fe­sio­na­les, más de 385 mi­llo­nes de es­pec­ta­do­res al­re­de­dor del mun­do, y es una in­dus­tria que mue­ve 969 mi­llo­nes dó­la­res. El pe­rió­di­co ase­gu­ra que to­do eso atra­jo uno de los gran­des pro­ble­mas de los de­por­tes de car­ne y hue­so: el arre­glo de par­ti­dos. Cuen­ta có­mo ban­das or­ga­ni­za­das y ju­ga­do­res de ba­jo ni­vel han ido apro­ve­chán­do­se del boom pa­ra in­fluir en los re­sul­ta­dos y sa­car di­vi­den­dos en las ca­sas de apues­tas, al­go que se ha vis­to en al­gu­nos tor­neos de jue­gos co­mo Coun­ter-Stri­ke: Glo­bal Of­fen­si­ve, Lea­gue of Le­gends u Over­watch en los úl­ti­mos años. Las con­se­cuen­cias han si­do arres­to de ju­ga­do­res y hui­da de aus­pi­cia­do­res.

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