In­ge­nie­ría en vi­deo­jue­gos

La Tercera - - 67 ANIVERSARIO -

“Es­ta industria fac­tu­ra más mi­llo­nes que el ci­ne y la mú­si­ca. Se tra­ta de un mer­ca­do de ex­por­ta­ción de ser­vi­cios, con nue­vos desafíos a ni­vel glo­bal. El com­por­ta­mien­to del mer­ca­do in­terno y el cre­ci­mien­to de la industria na­cio­nal ha­cen na­cer la ne­ce­si­dad de apor­tar con pro­fe­sio­na­les que ten­gan un desa­rro­llo in­te­gral. Por­que es­to no es­tá so­la­men­te abo­ca­do a los vi­deo­jue­gos, sino que en el desa­rro­llo de tec­no­lo­gías, hay mu­cho cam­po a ex­plo­rar”, ex­pli­ca Fe­li­pe Be­soaín, di­rec­tor de In­ge­nie­ría en Vi­deo­jue­gos de la Universidad de Tal­ca, ins­ti­tu­ti­cón edu­ca­cio­nal que im­par­te es­ta ca­rre­ra des­de el año 2016.

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