In­no­va­ción: mo­de­los 3D, con­duc­to­res hu­ma­nos

National Geographic (Chile) - - Contenido - Por Ra­chel Har­ti­gan Shea

Es di­fí­cil cap­tu­rar la ima­gen tri­di­men­sio­nal de un ani­mal. “Si par­pa­dea, res­pi­ra o tiem­bla una ex­tre­mi­dad, de­bes vol­ver a em­pe­zar”, co­men­ta Dun­can Irs­chick.

El bió­lo­go de la Uni­ver­si­dad de Ma­sa­chu­sets tu­vo suer­te con un sa­po de ca­ña que en­con­tró en Fi­li­pi­nas; no se apar­tó de su ho­ja mien­tras to­ma­ba unas 30 fo­tos, des­de to­dos los án­gu­los, con cá­ma­ra en mano: las su­fi­cien­tes pa­ra crear la ver­sión 3D de la ima­gen in­fe­rior.

Aho­ra, Irs­chick usa una tecnología co­no­ci­da co­mo Beast­cam, sis­te­ma mul­ti­cá­ma­ras por­tá­til y adap­ta­ble, si­mi­lar a la que usan los di­se­ña­do­res de vi­deo­jue­gos pa­ra crear imá­ge­nes hu­ma­nas. Las cá­ma­ras, dis­pues­tas al­re­de­dor del ani­mal, cap­tu­ran fo­tos de ma­ne­ra si­mul­tá­nea (un se­gu­ro con­tra es­pas­mos). “No mu­chas per­so­nas han in­ten­ta­do es­to en el mun­do ani­mal”, ase­gu­ra su co­le­ga fo­tó­gra­fa Ch­ris­ti­ne She­pard.

Irs­chick y She­pard em­plean Beast­cam pa­ra un pro­yec­to am­bi­cio­so lla­ma­do Di­gi­tal Life, que pre­ten­de “crear mo­de­los pre­ci­sos en al­ta re­so­lu­ción de la vi­da en la Tie­rra”, acla­ra Irs­chick.

Los mo­de­los di­gi­ta­les dan al pú­bli­co la opor­tu­ni­dad de exa­mi­nar de cer­ca los ani­ma­les. Ade­más, sir­ven pa­ra pro­pó­si­tos cien­tí­fi­cos: los in­ves­ti­ga­do­res pue­den usar­los pa­ra ob­te­ner me­di­cio­nes más pre­ci­sas que en la vi­da real. Beast­cam tam­bién re­co­lec­ta es­pe­cí­me­nes de ma­ne­ra di­gi­tal en paí­ses que prohí­ben ex­por­ta­cio­nes fí­si­cas.

El ob­je­ti­vo a lar­go pla­zo de Di­gi­tal Life es cap­tu­rar “to­do”, su­gie­re Irs­chick. “Pe­ro eso va a to­mar va­rias vi­das”.

IMA­GEN: DUN­CAN J. IRS­CHICK Y CH­RIS­TI­NE SHE­PARD (RE­PRE­SEN­TA­CIÓN DEL MO­DE­LO 3D). P. OP.: CH­RIS­TI­NE SHE­PARD

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