Dra­gon Quest VIII:

Nintendo - - SUMARIO -

Jour­ney of the Cur­sed King Uno de los JRPG más gran­des de to­dos los tiem­pos, lle­ga para Nin­ten­do 3DS

Ha­ce mu­chos años, Squa­re y Enix eran dos com­pa­ñías se­pa­ra­das, ca­da una bus­can­do ser la me­jor de Ja­pón en un gé­ne­ro muy es­pe­cial, uno de los más que­ri­dos, el RPG. La ba­ta­lla por te­ner el me­jor jue­go, nos de­jó mu­chas horas con his­to­rias in­creí­bles, pe­ro exis­tie­ron dos gran­des jue­gos que do­mi­na­ron la es­ce­na. Ha­bla­mos de Fi­nal Fantasy, y cla­ro, de Dra­gon Quest. El pri­me­ro con mu­cha más fa­ma en Oc­ci­den­te, mien­tras que la ofer­ta de Enix, Dra­gon Quest, fue to­do un gol­pe al mer­ca­do ja­po­nés. Es tan gran­de el fe­nó­meno de Dra­gon Quest en Ja­pón, que exis­te una ley que prohi­be que los jue­gos de es­ta se­rie apa­rez­can en día lu­nes. De to­dos los tí­tu­los que han apa­re­ci­do, qui­zás uno de los más em­ble­má­ti­cos, sea jus­ta­men­te la oc­ta­va en­tre­ga, que más de una dé­ca­da des­pués, apa­re­cer para Nin­ten­do 3DS. Se tra­ta, co­mo ya co­men­ta­mos al ini­cio del ar­tícu­lo, de un jue­go RPG, pe­ro en es­ta­do pu­ro, jus­to co­mo los aman­tes del gé­ne­ro desean y an­he­lan.

A di­fe­ren­cia de mu­chos jue­gos RPG, aquí el pro­ta­go­nis­ta, no tie­ne nom­bre, sim­ple­men­te lo co­no­ce­re­mos co­mo hé­roe, pe­ro tú de­bes dar­le uno, para que te iden­ti­fi­ques con él. Es to­da una tra­di­ción en la se­rie, el dar nom­bre y ca­rac­te­rís­ti­cas al pro­ta­go­nis­ta, que también he­mos vis­to en otros jue­gos co­mo Per­so­na. Lo que no cam­bia, es el ar­gu­men­to, que tendrá pe­que­ños de­ta­lles de­pen­dien­do tus ac­cio­nes, pe­ro para nada es al­go que va­ya a cam­biar­lo to­do, al es­ti­lo de Ch­rono Trig­ger, así que pue­des des­preo­cu­par­te y dis­fru­tar de ca­da mi­nu­to que pa­ses en los má­gi­cos pue­blo de Dra­gon Quest VIII, un jue­go má­gi­co. A di­fe­ren­cia de Dra­gon Quest VII, aquí no va­mos a te­ner tan­tas mi­sio­nes por ha­cer, mu­cho menos ob­je­ti­vos que más que en­ri­que­cer la his­to­ria, só­lo la vol­vían com­ple­ja y ter­mi­na­ban con las ga­nas de los ju­ga­do­res de se­guir en ese mun­do. Se ha ali­ge­ra­do de­ma­sia­do el as­pec­to com­ple­jo de las en­tre­gas an­te­rio­res, lo cual no quie­re de­cir que se ha­ya vuel­to un RPG fá­cil, para nada, es­tá muy bien desa­rro­lla­do y tie­ne cien­tos de co­sas por ha­cer, sim­ple­men­te se han re­ti­ra­do ele­men­tos que lo vol­vían un po­co te­dio­so, que no apor­ta­ban real­men­te al­go va­lio­so a la aven­tu­ra, así que pue­des ju­gar­lo sin te­mor a to­par­te con al­gún acer­ti­jo in­su­pe­ra­ble, to­do se rea­li­za de for­ma nor­mal. Es muy im­por­tan­te para que pue­das avan­zar sin con­tra­tiem­pos, también de­di­ques tiem­po a co­no­cer bien a los in­te­gran­tes de tu equi­po. No to­dos los per­so­na­jes tie­nen las mis­mas ha­bi­li­da­des, y de­bes sa­ber qué ti­po de mo­vi­mien­tos o téc­ni­cas le aco­mo­dan me­jor a ca­da uno de ellos, de es­te mo­do po­drás ha­cer fren­te a los due­los que ten­gas. Ha­blan­do de los per­so­na­jes. Su his­to­ria es­tá muy bien pen­sa­da, tra­ba­ja­da de una for­ma es­pe­cial para que has­ta el úl­ti­mo mo­men­to, pue­das sor­pren­der­te con las gran­des re­ve­la­cio­nes que se ha­rán con­for­me va­yas avan­zan­do. Sin du­da en ese sen­ti­do, ar­gu­men­tal­men­te, es una ma­ra­vi­lla.

No es una ca­rre­ra, en es­tos jue­gos tie­nes que de­di­car­les mu­cho tiem­po, así que no co­rras

• Com­pa­ñía Squa­re Enix • Desa­rro­lla­dor Squa­re Enix • Ca­te­go­ría RPG • Ju­ga­do­res 1 • Opi­na­mos

▲ Un equi­po in­se­pa­ra­ble.

Ten­drás mu­chos me­dios de trans­por­te. Los diá­lo­gos se han adap­ta­do. ▲Po­drás ver siem­pre tu ubi­ca­ción.

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▲ Aki­ra To­ri­ya­ma, también creó a Dra­gon Ball, ade­más de ilus­trar es­te jue­go.

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