Un jue­go don­de la ma­gia y be­lle­za de la na­tu­ra­le­za, y to­das sus cria­tu­ras co­bran vi­da

Nintendo - - PREVIEW -

Ocho mi­sio­nes prin­ci­pa­les, ocho can­cio­nes/gri­tos pa­ra do­mi­nar y ocho áreas in­ter­co­nec­ta­das pa­ra ex­plo­rar. La his­to­ria en­te­ra de Fe es­tá abier­ta pa­ra su pro­pia in­ter­pre­ta­ción y con tu­to­ria­les que te de­ja­rán ha­cer tus pro­pios des­cu­bri­mien­tos. Se­gún sus pro­gra­ma­do­res y Pa­trick So­der­lund: “los ju­ga­do­res po­drán sen­tir que es­tán en ese bos­que que de ni­ño te hi­zo ex­pe­ri­men­tar so­ni­dos ate­rra­do­res y fa­mi­lia­res a la vez”. “Don­de­quie­ra que se jue­gue el tí­tu­lo, po­de­mos ase­gu­rar que se­rá una ex­pe­rien­cia úni­ca de des­cu­bri­mien­to, di­fe­ren­te a to­do lo que se ha­ya ju­ga­do an­tes en las dis­tin­tas con­so­las”. “A tra­vés de Fe, Zoink Ga­mes nos ha re­cor­da­do que to­do es­tá conectado. Han crea­do un jue­go don­de la ma­gia y la be­lle­za de la na­tu­ra­le­za, y to­das sus cria­tu­ras, co­bran vi­da”. To­da­vía hay que es­pe­rar un po­co pa­ra dis­fru­tar de es­ta ma­ra­vi­lla vi­sual, pe­ro es­pe­ra­mos con an­sias ju­gar­la y dar un pun­to de vis­ta más acer­ta­do. Elec­tro­nic Arts apues­ta con es­te Nin­die que ha sor­pren­di­do a mu­chos por su es­té­ti­ca y música que sim­ple­men­te te trans­por­ta a lu­ga­res má­gi­cos don­de el so­ni­do es tu úni­ca guía pa­ra en­con­trar­te en un via­je es­pi­ri­tual a tra­vés de la fan­ta­sía y her­mo­sos pai­sa­jes de Fe. Una op­ción más den­tro del Nin­ten­do Switch.

▲ Los Si­lent Ones se­rán tus prin­ci­pa­les enemi­gos.

▲ Vue­la, co­rre, na­da, tú de­ci­des ha­cía don­de ir.

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