Nue­vos per­so­na­jes

¡Ellos tam­bién se uni­rán a la pe­lea!

Nintendo - - REVIEW -

Pue­des in­ter­ac­tuar y cam­biar en­tre per­so­na­jes en el campo de ba­ta­lla, con­tro­lan­do has­ta cua­tro es­pa­da­chí­nes y he­chi­ce­ros en ca­da fe­roz en­cuen­tro. Es­ta en­tre­ga tam­bién cuen­ta con un me­ca­nis­mo de pa­re­ja, el cual to­ma ele­men­tos de tí­tu­los an­te­rio­res de la sa­ga co­mo Fi­re Em­blem: Awa­ke­ning y Fi­re Em­blem: Fa­tes. Las mon­tu­ras ade­más son ju­ga­bles, los Ca­va­liers y

Pe­ga­sus Knights tam­bién se­rán par­te de tu gru­po de gla­dia­do­res. Los Ca­ba­lle­ros Pe­ga­so tie­nen la ca­pa­ci­dad de de vo­lar y atra­ve­sar ru­tas áe­reas, aun­que son dé­bi­les fren­te a los ar­que­ros y ata­ques cuer­po a cuer­po. A me­di­da que las ce­le­bri­da­des del

Em­ble­ma de Fue­go lu­chan jun­tos, sus bo­nos cre­ce­rán. Los per­so­na­jes pue­den par­ti­ci­par en con­ver­sa­cio­nes de bo­nos, muy pa­re­ci­das a las char­las de apo­yo que se ven en los tí­tu­los de la serie Fi­re Em­blem. La mo­da­li­dad Per­ma­death con­tí­núa en Fi­re Em­blem: Wa­rriors, lo que quie­re de­cir que los sol­da­dos que cai­gan du­ran­te la lu­cha no mo­ri­rán, pe­ro sí su­fri­rán he­ri­das que ha­rán que no se re­in­co­pro­ren al com­ba­te tan rá­pi­da­men­te. Es­te mo­do pue­de ser des­ac­ti­va­do en el me­nú de op­cio­nes. Un jue­go don­de la ac­ción ma­si­va nun­ca ter­mi­na, y en el cual de­bes crear tu me­jor es­tra­te­gia pa­ra no ser de­rro­ta­do.

Hi­no­ka Prin­ce­sa de Hos­hi­do de Fi­re Em­blem: Fa­tes,se es­pe­cia­li­za en gol­pear des­de arri­ba. q ¡Fan­tás­ti­cas e inima­gi­na­bles tie­rras. Ta­ku­mi Gue­rre­ro ex­per­to. Su ar­ma es el ar­co di­vino Fu­jin Yu­mi, que ma­ne­ja con pre­ci­sión mor­tal. Leo Es­te jo­ven prín­ci­pe de Nohr de Fi­re Em­blem: Fa­tes pue­de lan­zar una va­rie­dad de he­chi­zos. Ca­mi­lla Prin­ce­sa de Nohr de Fi­re Em­blem: Fa­tes, su es­tra­te­gia de ba­ta­lla: gol­pear a al­guien una y otra vez.

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