Más de 17 años han pa­sa­do des­de su sa­li­da en el Nin­ten­do 64. ¡No pier­de ac­tua­li­dad!

Nintendo - - PERFECT DARK -

En ese año, el Nin­ten­do 64, con­ta­ba con muy bue­nos tí­tu­los con muy bue­nos grá­fi­cos y un es­tu­pen­do so­ni­do, sin em­bar­go, es­ta con­so­la te­nía la ca­pa­ci­dad de me­jo­rar las gra­fi­cas con el fa­mo­so “ex­pan­sión pack” un “car­tu­cho” que se in­ser­ta­ba en la con­so­la dan­do más me­mo­ria RAM. Era ne­ce­sa­ria pa­ra des­ple­gar el mo­do his­to­ria ya que el jue­go era muy lar­go, ade­más que ve­nía con un sin­fín de diá­lo­gos y “ci­ne­mas” que co­rrían con el mis­mo mo­tor gra­fi­co del jue­go. Ade­más que los es­ce­na­rios pre­sen­ta­ban ma­yor par­tí­cu­las de luz y de­ta­lles de co­lor, me­jo­ran­do la ex­pe­rien­cia. Per­fect Dark tam­bién con­ta­ba con el mo­do mul­ti­pla­yer, y va­rias mo­da­li­da­des de jue­go clá­si­cas en es­te ti­po de tí­tu­los co­mo de­fen­der un sec­tor, re­cu­pe­rar y cui­dar un ma­le­tín, rey de la co­li­na, to­dos con­tra to­dos, etc pa­ra dar un to­tal de 30 va­rian­tes de jue­go. Ra­re la ver­dad se vo­ló la bar­da con es­te jue­ga­zo, ya que era de esos tí­tu­los que lo te­nían to­do: bue­na his­to­ria, bue­nas grá­fi­cas, muy buen so­ni­do y un es­tu­pen­do con­trol. To­do lo que un jue­go de es­te ni­vel de­bía en­tre­gar. Años des­pués, sa­lió una pre-cue­la de es­te tí­tu­lo, pa­ra otra con­so­la que fran­ca­men­te no le lle­gó a PD.

Era co­mo ju­gar otra co­sa, só­lo por­que lle­va­ba el nom­bre del jue­go se te­nía la re­fe­ren­cia de ser par­te, si no, pa­re­ce­ría es­ta­bas pro­ban­do al­gún otro tí­tu­lo co­mún y co­rrien­te, muy abu­rri­do. Tam­bién por esos años se pu­bli­có una ver­sión pa­ra la por­tá­til de Nin­ten­do, el Ga­me Boy Co­lor. Es­ta edi­ción que lle­va­ba el mis­mo nom­bre que la edi­ción del Nin­ten­do 64, fue una op­ción pa­ra lle­var pa­ra los se­gui­do­res de Jonn­na Dark, pues­to que, me­dian­te el uso del Trans­fer Pak, se po­día in­ter­cam­biar in­for­ma­ción. Aun­que hay que men­cio­nar que no hay mu­cha re­la­ción en­tre los tíu­los. Lo in­tere­san­te fue que ha­bía dis­tin­tas op­cio­nes de jue­go de un tí­tu­lo que no te­nía un pa­sa­do y que es­ta­ba ge­ne­ran­do bas­tan­tes expectativas por sus mo­dos de jue­go que re­cor­da­ban lo vis­to en Gol­den Eye. Re­cor­de­mos que su cla­si­fi­ca­ción otor­ga­da por la ESRB fue de M (Ma­tu­re), ma­yo­res de edad. Es­to por su gra­do de san­gre y vio­len­cia ani­ma­da. La ver­sión que te co­men­ta­mos de Ga­me Boy Co­lor tu­vo un ra­ting de T (Teen), pa­ra jó­ve­nes. Si tie­nes la opor­tu­ni­dad de ju­gar­lo no te vas a arre­pen­tir y crée­me cuan­do te di­go que a 17 años de la sa­li­da de es­te jue­go, es me­jor en va­rios as­pec­tos que al­gu­nos tí­tu­los del mis­mo gé­ne­ro de hoy día… es más, no me creas, ¡prué­ba­lo y tú ve­rás de lo que te ha­bla­mos en es­te ar­tícu­lo lleno de nos­tal­gia!

▲ Una de las he­roí­nas fa­vo­ri­tas de los vi­deo­jue­gos.

▲ Ex­tra­te­rres­tres y la cons­pi­ra­ción van de la mano.

u Lis­ta pa­ra pa­tear al­gu­nos tra­se­ros.

▲ ¡Bue­nos grá­fi­cos por par­te de Ra­re!

q Per­fect Dark es su nom­bre cla­ve.

t La mi­sión pa­ra res­ca­tar al Dr. Ca­roll no se­rá fá­cil.

▲ Per­fect Dark pa­ra lle­var a cual­quier lu­gar.

▲ Las ar­mas son va­ria­das du­ran­te la par­ti­da.

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