Los gue­rre­ros más fuer­tes de Fi­re Em­blem: Wa­rriors

Ellos son par­te de los per­so­na­jes ele­gi­bles en es­ta aven­tu­ra

Nintendo - - REVIEW -

Ya sea un mo­do sin­gle o mul­ti­pla­yer, en Nin­ten­do Switch, ten­drás las opor­tu­ni­dad de cam­biar en­tre los es­pa­da­chí­nes de es­ta en­tre­ga, de tal for­ma que pue­des in­di­car­les ha­cia dón­de di­ri­gir­se pa­ra triun­far. Los ítems co­mo oro y otros ma­te­ria­les que ob­tie­nes en ca­da com­ba­te son fun­da­men­ta­les pa­ra au­men­tar la ex­pe­rien­cia y ar­ma­men­to de tus hé­roes. To­ma el con­trol di­rec­to de los per­so­na­jes du­ran­te la aven­tu­ra y emi­te co­man­dos es­tra­té­gi­cos en medio de la ba­ta­lla pa­ra desatar los ata­ques im­pre­sio­nan­tes y mo­vi­mien­tos úni­cos que pue­des lo­grar. Dis­fru­ta de un nue­vo reino, en Fi­re

Em­blem: Wa­rriors tie­nes la opor­tu­ni­dad de ju­gar en di­fe­ren­tes es­ce­na­rios y co­li­sio­nar nue­vos y vie­jos per­so­na­jes en es­te RPG de ac­ción, qué ya ha­cía fal­ta lle­ga­ra a una con­so­la de úl­ti­ma ge­ne­ra­ción. Du­ran­te la aven­tu­ra po­drás rea­li­zar com­bos con has­ta dos per­so­na­jes y al­ter­nar los ata­ques en­tre uno y otro a la ho­ra del com­ba­te, al­go que te ayu­da­rá so­bre ma­ne­ra, ade­más de utli­zar el trián­gu­lo de ar­mas pa­ra te­ner ven­ta­ja con­tra al­gu­nos enemi­gos que en­con­tra­rás cuan­do re­co­rras las ex­ten­sas lo­ca­cio­nes den­tro de Fi­re Em­blem: Wa­rriors.

Los hé­roes de la sa­ga de Fi­re Em­blem se unen pa­ra ven­cer a las fuer­zas del mal

Es­te es uno de esos tí­tu­los en los que la ac­ción no de­cae en nin­gún mo­men­to y en el que de­pen­de mu­cho có­mo lo con­tro­les, es de­cir, el ti­po de tác­ti­cas que uti­li­ces y ha­bi­li­da­des que ad­quie­ras en ba­ta­lla pa­ra así vol­ver más fuer­tes a los hé­roes que de­ci­das con­tro­lar. Vi­sual­men­te nos en­tre­ga es­ce­na­rios in­creí­bles, que real­men­te te trans­por­tan al mun­do má­gi­co e ima­gi­na­rio de Fi­re

Em­blem, lo mis­mo su­ce­de con los de­ta­lles pues­tos en ca­da per­so­na­je, sin du­da, es un hack and slash que de­ja­rá con­ten­to a más de un ga­mer. En cuan­to a edi­cio­nes es­pe­cia­les se han con­fir­ma­do dos, una pa­ra Eu­ro­pa y otras pa­ra Amé­ri­ca. Son pe­que­ñas las di­fe­ren­cias en­tre la edi­ción ame­ri­ca­na y la que se ven­de­rá en el Vie­jo Con­ti­nen­te, la pri­me­ra tie­ne va­rian­tes en el di­se­ño del Box Art, es­tam­pa­do de los dis­cos de música, así co­mo en su em­pa­que, ade­más de que in­clu­ye un car­tel con mo­ti­vos del vi­deo­jue­go, sin du­da, al­go que agra­de­ce­rán los fa­ná­ti­cos de nues­tro con­ti­nen­te. Con­ti­nuan­do con su ju­ga­bi­li­dad, en

Fi­re Em­blem: Wa­rriors, du­ran­te los com­ba­tes apa­re­ce­rá una ba­rra de atur­di­mien­to y sa­lud en los enemi­gos, la cual te ser­vi­rá pa­ra lle­var un me­jor con­trol de tus ata­ques y des­en­ca­de­nar gol­pes crí­ti­cos que des­es­ta­bi­li­za­rán las ba­rre­ras del enemi­go, si­mi­lar al mo­do de jue­go que vi­mos en la en­tre­ga Fi­re Em­blem: Awa­ke­ning.

Ch­rom Hé­roe de Fi­re Em­blem: Awa­ke­ning, Ch­rom ma­ne­ja la le­gen­da­ria ho­ja Fal­chion. ▲ Crea alian­zas en­tre he­roí­cas le­yen­das. ▲ Los her­ma­nos pro­te­ge­rán su reino. Co­rrin Una he­roí­na del mun­do de Fi­re Em­blem: Fa­tes que lu­cha con el po­der del dra­gón. Marth El prín­ci­pe de Al­tea del mun­do de Fi­re Em­blem: Sha­dow Dra­gon.

Lian­na La prin­ce­sa ge­me­la de fue en­tre­na­da con téc­ni­cas an­ti­guas de la es­pa­da. Ay­to­lis, Ro­wan Hé­roe del mun­do de Fi­re Em­blem: Wa­rriors, es­te prín­ci­pe ge­me­lo de Ay­to­lis an­he­la ser un ca­ba­lle­ro. Xan­der Prín­ci­pe he­re­de­ro de Nohr, se le pue­de ver a menudo en el campo de ba­ta­lla mon­ta­do en su cor­cel. Ryo­ma El gran prín­ci­pe de Hos­hi­do de Fi­re Em­blem: Fa­tes, co­no­ci­do por sus ata­ques rá­pi­dos.

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