SU­PER MA­RIO ODYS­SEY

La es­pe­ra lle­gó a su fin. Ma­rio re­gre­sa en un épi­ca aven­tu­ra que te lle­va­rá a lu­ga­res in­sos­pe­cha­dos. To­ma tu Nintendo Switch y que dé ini­cio la nue­va odi­sea.

Nintendo - - SUMARIO -

El ca­mino ha­cia la odi­sea

Su­per Ma­rio es una de las se­ries más po­pu­la­res, que­ri­das y di­ver­ti­das en el mun­do de los vi­deo­jue­gos. Ha­blar del hom­bre­ci­llo de gorra ro­ja y sus ami­gos, es co­no­cer la his­to­ria de Nintendo y, en sí mis­mo, es par­te de im­por­tan­te de la evo­lu­ción de la in­dus­tria tec­no­ló­gi­ca. Ma­rio no só­lo se con­vir­tió, con el pa­so de los años, en el emblema e ima­gen de la Gran N, tam­bién adop­tó las cua­li­da­des que de­be te­ner un ícono de la cul­tu­ra pop de los 80 con su pri­me­ra en­tre­ga de nom­bre Su­per Ma­rio Bros. y has­ta la ac­tua­li­dad con la úl­ti­ma, Su­per Ma­rio Odys­sey. Pe­ro el ca­mino no ha si­do sen­ci­llo pa­ra el aho­ra ex­plo­me­ro, se­gún Nintendo, pues en su ha­ber ha te­ni­do gran­des acier­tos y al­gu­nos tro­pie­zos, sien­do los pri­me­ros más que los úl­ti­mos. Hoy nos en­con­tra­mos fren­te a una de esas en­tre­gas vir­tua­les que ra­yan en lo per­fec­to, a la cual, aun­que lo in­ten­tá­ra­mos, no le ve­mos nin­gu­na fa­lla, ya que tie­ne el equi­li­brio ideal en­tre ju­ga­bi­li­dad, di­ver­sión, di­fi­cul­tad y un to­que de hu­mor, que nun­ca de­be fal­tar en un Su­per Ma­rio, aun­que al fi­nal, el úl­ti­mo en de­ci­dir si lle­nó sus ex­pec­ta­ti­vas o no eres tú, asi­duo ga­mer.

Su­per Ma­rio Bros. de NES fue el ini­cio de es­ta in­creí­ble se­rie has­ta lle­gar a la odi­sea de Ma­rio

Una gran his­to­ria

El pri­mer tí­tu­lo de nues­tro que­ri­do hé­roe de gorra ro­ja lle­gó al Nintendo Entertainment Sys­tem o Fa­mi­com en Ja­pón en 1985. Su­per Ma­rio Bros. pa­re­cía un jue­go sim­ple del gé­ne­ro de pla­ta­for­mas crea­do por Shi­ge­ru Mi­ya­mo­to que na­rra­ba la aven­tu­ra de los her­ma­nos Ma­rio y Lui­gi por sal­var a la prin­ce­sa Peach de las ga­rras del mal­va­do rey Koo­pa, Bow­ser, una his­to­ria que no pa­re­cía te­ner ma­yor com­ple­ji­dad. Sin em­bar­go, tras ocho ni­ve­les de di­ver­ti­das aven­tu­ras y al­gu­nos je­fes por ven­cer, los her­ma­nos Bros de­ja­rían hue­lla en mi­les de gamers que pe­di­rían más tí­tu­los co­mo es­te a Nintendo. Ha­blar del ini­cio de la fran­qui­cia

Su­per Ma­rio, es con­ver­sar acer­ca de la ins­pi­ra­ción de mu­chos vi­deo­jue­gos ac­tua­les que to­ma­ron ele­men­tos de es­ta sa­ga pa­ra ser lo que hoy en día son. Un año des­pués Ma­rio y com­pa­ñía re­gre­sa­rían con Su­per Ma­rio Bros.:

The Lost Le­vels y, en 1988, Su­per Ma­rio Bros. 2 ha­ría su apa­ri­ri­ción en el NES, aun­que no se­ría has­ta el fi­nal de los 80 cuan­do Su­per Ma­rio Bros.

3 cam­bia­ría nue­va­men­te la forma en que eran vis­tos los jue­gos del bi­go­tón de ove­rol azul. De nue­va cuen­ta las grá­fi­cas de ocho bits y la ani­ma­ción 2D ha­rían de las su­yas. Ma­rio y Lui­gi vol­ve­rían a sal­var a la prin­ce­sa de Bow­ser, des­pués de que Mush­room King­dom es ata­ca­do por los se­cua­ces del vi­llano prin­ci­pal. De es­ta forma, el úl­ti­mo vi­deo­jue­go de la fran­qui­cia se des­pe­di­ría del NES pa­ra dar la bien­ve­ni­da a los 16 bits del Su­per Nintendo Entertainment Sys­tem, me­jor co­no­ci­do co­mo SNES.

Ma­rio y la in­no­va­ción

La dé­ca­da de los 90 co­men­za­ba y la apues­ta por las nue­vas tec­no­lo­gías era ma­yor que en años an­te­rio­res y Nintendo, co­mo ca­si siem­pre, ya te­nía un as ba­jo la man­ga. El Su­per Fa­mi­com o Su­per Nintendo rea­li­za­ba su en­tra­da triun­fal al mer­ca­do ja­po­nés y tiem­po más tar­de a los de­más con­ti­nen­tes. Se tra­ta­ba de una con­so­la que re­vo­lu­cio­nó la era de los 16 bits y la cual man­tu­vo un gran com­pe­ten­cia con el Se­ga Ge­ne­sis du­ran­te la épo­ca, aun­que el SNES con­tó con una gran po­pu­la­ri­dad y una di­ver­si­dad de jue­gos que la con­vir­tie­ron en la me­jor con­so­la de aquel en­ton­ces, ade­más de que la in­clu­sión del Su­per Chip FX en al­gu­nos car­tu­chos lo­gró que fue­ra la pri­me­ra en te­ner grá­fi­cas en 3D, pe­ro es­ta vez ha­bla­re­mos de otra aven­tu­ra en la que Di­no­saur Land y la prin­ce­sa Toads­tool co­rren pe­li­gro, Su­per Ma­rio World.

Una jo­ya vir­tual que se con­vir­tió en un jue­go de cul­to pa­ra to­dos los gamers de aque­lla épo­ca y que ci­men­tó las bases pa­ra to­do lo que re­pre­sen­tan los per­so­na­jes y mo­dos de jue­go de la se­rie Su­per Ma­rio, to­man­do ele­men­tos pa­ra la crea­ción de Odys­sey. Aquí las ha­bi­li­da­des del bi­go­tón se in­cre­men­ta­ron, se le die­ron más po­we­rups pa­ra de­rro­tar a los enemi­gos de los di­fe­ren­tes mun­dos y por pri­me­ra vez co­no­ció a quien se­ría una de las ce­le­bri­da­des más re­pre­sen­ta­ti­vas de es­ta his­to­ria de pla­ta­for­mas, el di­no­sau­rio ver­de más co­no­ci­do de la com­pa­ñía fun­da­da por Fu­sa­ji­ro Ya­mau­chi, ha­bla­mos de uno de los fie­les ami­gos de Ma­rio, Yos­hi. Ade­más de la lle­ga­da de es­te icó­ni­co per­so­na­je que más ade­lan­te ten­dría sus pro­pios vi­deo­jue­gos, por se­gun­da oca­sión apa­re­cie­ron los se­cua­ces del

Bow­ser, los Koo­pa­lings.

Su­per Ma­rio World fue tam­bién un gran­de pa­ra su épo­ca, no ca­be la me­nor du­da. Cin­co años más tar­de Su­per Ma­rio World 2: Yos­hi’s Is­land se­ría lan­za­do, pe­ro fue has­ta 1996 cuan­do la em­pre­sa ni­po­na lo­gró, de nue­vo, una ju­ga­da maes­tra con Su­per Ma­rio 64, el cual de­bu­tó con la con­so­la de 64 bits, el N64.

La evo­lu­ción de Su­per Ma­rio es no­ta­ble, ca­da en­tre­ga su­pera con cre­ces a la an­te­rior

Con­ti­núa la ma­gia

Su­per Ma­rio 64 trae­ría el 3D con­si­go, los avan­ces grá­fi­cos eran más que sor­pren­den­tes y la esen­cia de los an­te­rio­res tí­tu­los no se ha­cían es­pe­rar.

Ma­rio con­ti­nua­ba sien­do el rey de las pla­ta­for­mas do­més­ti­cas. Las me­jo­ras en mu­chos sen­ti­dos que te­nía lo vol­vie­ron un jue­go que rein­ven­tó el gé­ne­ro y la his­to­ria de la tec­no­lo­gía, con­vir­tién­do­lo en uno de los me­jo­res tí­tu­los de to­dos los tiem­pos y lo­gran­do que el Nintendo 64 fue­ra con­si­de­ra­do uno de los me­jo­res sis­te­mas ca­se­ros de los 90 y prin­ci­pios de los 2000. Por es­tas ra­zo­nes, no es de sor­pren­der que Su­per Ma­rio Odys­sey pue­da lle­gar a con­ver­tir­se, sen­ci­lla­men­te, en el me­jor jue­go de es­te año.

Las zo­nas don­de se uti­li­za a Pi­xel Ma­rio te ha­rán dar un via­je a la nos­tal­gia de los ocho y 16 bits

De Suns­hi­ne has­ta Odys­sey

El nue­vo mi­le­nio ha­bía em­pe­za­do y con ello la vi­da del N64 da­ba sus úl­ti­mos sus­pi­ros pa­ra dar pie al Ga­meCu­be, en él Su­per Ma­rio Suns­hi­ne ve­ría la luz y se vol­ve­ría una par­te im­por­tan­te pa­ra el cam­bio den­tro del sis­te­ma de jue­go del gé­ne­ro de pla­ta­for­mas. De ahí di­ver­sos tí­tu­los apa­re­ce­rían en las con­so­las por­tá­ti­les y do­més­ti­cas de Nintendo, ta­les co­mo New Su­per Ma­rio Bros., Su­per Ma­rio Ga­laxy, New Su­per Ma­rio Bros. Wii, Su­per Ma­rio Ga­laxy 2, Su­per Ma­rio 3D Land, New

y To­dos ellos con el ob­je­ti­vo de di­ver­tir a los vi­deo­ju­ga­do­res de ca­da ge­ne­ra­ción del mun­do y lle­var­nos has­ta lo que hoy te­ne­mos en­tre nues­tras ma­nos,

Des­cu­bri­rás otras tie­rras más allá de Mush­room King­dom

En Su­per Ma­rio Odys­sey te uni­rás una vez más a la tra­ve­sía de Ma­rio por sal­var a su ama­da, pe­ro en es­ta oca­sión tu via­je se­rá más ex­ten­so y com­pli­ca­do, ya que di­ver­sos mun­dos te aguar­da­rán en es­te in­creí­ble tí­tu­lo. Po­see­rás ha­bi­li­da­des que te lle­va­rán a com­ple­tar es­ta odi­sea y así lle­gar, nue­va­men­te, has­ta don­de se en­cuen­tra la prin­ce­sa

Peach y de­te­ner los pla­nes de bo­da que tie­ne el mal­va­do Bow­ser. En ca­da di­fe­ren­te tie­rra de­be­rás re­co­lec­tar ya no estrellas, sino lu­nas, las cua­les te ayu­da­rán a en­cen­der tu ae­ro­na­ve pa­ra ir de un lu­gar a otro y via­jar den­tro de es­te mun­do. Es­te un tí­tu­lo de es­ti­lo sand­box y ac­ción 3D o tam­bién co­no­ci­do co­mo mun­do abier­to, el cual nos re­cuer­da mu­cho a an­te­rio­res clá­si­cos co­mo Su­per Ma­rio

64 y Su­per Ma­rio Suns­hi­ne.

Odys­sey es­tá re­ple­to de se­cre­tos y sor­pre­sas, ade­más de que Ma­rio cuen­ta con una ga­ma de nue­vos mo­vi­mien­tos, po­drás lan­zar y brin­car so­bre tu gorra, así co­mo utli­zar­la pa­ra cap­tu­rar ob­je­tos, crean­do una ex­pe­rien­cia úni­ca de jue­go con gran can­ti­dad de di­ver­sión, emo­ción y re­fe­ren­cias de an­te­rio­res jue­gos de la se­rie. No de­bes per­der­te es­ta aven­tu­ra que se desa­rro­lla en lu­ga­res fue­ra de Mush­room King­dom.

Ma­rio es­tá de re­gre­so

En Odys­sey de­be­rás ex­plo­rar enor­mes reinos lleno de ob­je­tos es­con­di­dos y sor­pre­sas, in­clui­dos dis­fra­ces de Ma­rio que te aya­du­rán en dis­tin­tas si­tua­cio­nes al in­ter­ac­tuar con los ob­je­tos de tu al­re­de­dor has­ta vehícu­los, gra­cias a la fun­ción HD Rum­ble de los Joy-Con, ade­más de la po­si­bi­li­dad de ex­plo­rar al­gu­nas sec­cio­nes co­mo Pi­xel Ma­rio, un cla­ro tri­bu­to a los jue­gos de ocho y 16 bits. Aun­que Ma­rio no es­tá so­lo, su nue­va com­pa­ñe­ra Cappy, su gorra, lo do­ta­rá de al­gu­nas ha­bi­li­da­des, una de ellas y, la más im­por­tan­te, to­mar el con­trol de ca­si cual­quier co­sa, des­de ob­je­tos, per­so­nas y has­ta enemi­gos co­mo los Goom­bas y los Chain Chomp.

u El bi­go­te se ha pues­to de mo­da en Su­per Ma­rio Odys­sey.

▲ Ma­rio es­tá fe­liz por su via­je a tie­rras des­co­no­ci­das.

Su­per Ma­rio Odys­sey / Nintendo Switch / 2017 La más re­cien­te aven­tu­ra de Ma­rio ha lle­ga­do y lo ha­ce de una ma­ne­ra por de­más in­creí­ble, un tí­tu­lo más que ten­drá mu­cho éxi­to y pa­sa­rá a la his­to­ria co­mo sus an­te­ce­so­res Pa­ra lle­gar has­ta el ma­ligno em­pe­ra­dor,

de­bías de­rro­tar a Lud­wing Von Koo­pa, Lemmy Koo­pa, Roy Koo­pa, Iggy Koo­pa, Wendy O. Koo­pa, Mor­ton Koo­pa Jr. y Larry Koo­pa. Co­mo da­to cu­rio­so, ellos apa­re­cie­ron an­tes que Bowsy, tam­bién co­no­ci­do com Bow­ser Jr. ▲ Ma­rio al es­ti­lo de la vie­jas pe­lí­cu­las wés­tern. ▲ No im­por­ta có­mo, nues­tro hé­roe cum­pli­rá su ob­je­ti­vo.

u In­clu­so en tra­je de ba­ño, Ma­rio bus­ca­rá a su ama­da. q Enor­mes di­no­sau­rios en el Cas­ca­de King­dom. ▲ El reino de don­de pro­vie­ne Cappy, el Cap King­dom. Su­per Ma­rio 64

▲ Ex­plo­ra­rás una gran can­ti­dad de reinos di­fe­ren­tes. ▲ Cui­da­do con los enemi­gos que en­con­tra­rás en el Sea­si­de King­dom. Su­per Ma­rio Bros. 2, New Su­per Ma­rio Bros. U Su­per Ma­rio 3D World. Ma­rio Odys­sey. Su­per Ma­rio y Cappy, el dúo di­ná­mi­co de Odys­sey. qCon el mo­do por­tá­til jue­ga don­de sea.

▲ Pau­li­ne hi­zo su pri­me­ra apa­ri­ción en el jue­go de Don­key Kong de los 80. t Pau­li­ne es par­te de la se­rie Ma­rio Vs. Don­key Kong. ▲ La al­cal­de­sa de New Donk City. t La be­lla y enig­má­ti­ca Pau­li­ne. ▲ Écha­le ojo a es­te mo­vi­do video youtu­be.com/ watch?v=g4­xW9aCg2­zY

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