Gears of War 4

Que Pasa - - VIDEOJUEGOS. -

Lleno de ac­ción es­ta­rá el cuar­to ca­pí­tu­lo de es­ta se­rie de cien­cia fic­ción ex­clu­si­va de Xbox, la que su­ce­de en el pla­ne­ta Se­ra, un mun­do co­lo­ni­za­do por los hu­ma­nos y lleno de mons­truos que in­ten­tan ani­qui­lar a quie­nes vi­ven ahí. Po­co se sa­be por aho­ra de la his­to­ria de es­te epi­so­dio, el que fue pre­sen­ta­do en 2015 en la fe­ria E3, y de­be­ría es­tar lis­to pa­ra la pri­ma­ve­ra de 2016. La ac­ción su­ce­de 25 años des­pués de Gears of War 3 y el pro­ta­go­nis­ta es JD Fe­nix, el hi­jo de Mar­cus Fe­nix, el per­so­na­je prin­ci­pal en los epi­so­dios an­te­rio­res.

En los pri­me­ros vis­ta­zos al jue­go, se ve co­mo digno su­ce­sor de la sa­ga, con ar­mas po­de­ro­sas, in­clu­yen­do el uso de su clá­si­ca mo­to­sie­rra. Pe­ro los crea­do­res ade­más bus­can se­guir apro­ve­chan­do el es­ti­lo san­grien­to de es­te jue­go tam­bién, y han ade­lan­ta­do que ten­drán nue­vos mo­dos de eje­cu­cio­nes de los enemi­gos, nue­vos mo­vi­mien­tos de pe­leas, de­fen­sas y cam­pos de ba­ta­lla más emo­cio­nan­tes, es­pe­cial­men­te mar­ca­dos por el cli­ma in­ten­so de es­te pla­ne­ta. De he­cho, el in­ten­so vien­to no só­lo afec­ta­rá a los ju­ga­do­res, sino tam­bién a los enemi­gos. En el mo­do de cam­pa­ña, ade­más, se po­drá ju­gar de ma­ne­ra coope­ra­ti­va en­tre dos per­so­nas.

Se es­pe­ra pa­ra el se­gun­do se­mes­tre de 2016, só­lo en Xbox One.

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