Doom

Que Pasa - - VIDEOJUEGOS. -

Jun­to a Wol­fens­tein, Doom fue en los 90 el ícono de los jue­gos de dis­pa­ros en pri­me­ra per­so­na. Su os­cu­ro ambiente, sus mons­truos san­grien­tos y sus eta­pas sa­ca­das de una es­pe­cie de in­fierno fu­tu­rís­ti­co en­tre­tu­vie­ron a mi­les de ado­les­cen­tes ha­ce ya vein­te años. En 2004 se lan­zó una ver­sión pa­ra la pa­sa­da ge­ne­ra­ción de con­so­las, pe­ro ya es­ta­ba bueno que es­te gran vi­deo­jue­go se reac­tua­li­za­ra. A pe­sar de que me­dios es­pe­cia­li­za­dos han cri­ti­ca­do los cons­tan­tes atra­sos en su desa­rro­llo, sus crea­do­res pro­me­ten que no de­frau­da­rá. Las me­jo­res grá­fi­cas acom­pa­ña­rán a su clá­si­co es­ti­lo, con de­mo­nios, ame­tra­lla­do­ras gi­gan­tes y al­ta ve­lo­ci­dad. La cam­pa­ña so­li­ta­ria ofre­ce­ría más de tre­ce ho­ras de jue­go, a lo que ob­via­men­te hay que su­mar el mul­ti­ju­ga­dor on­li­ne.

En ese mo­do es don­de es­tá una de las no­ve­da­des in­tere­san­tes: el jue­go in­clui­rá la po­si­bi­li­dad de cons­truir ma­pas, crear nue­vas for­mas de ju­gar y com­par­tir­las con la co­mu­ni­dad de usua­rios.

Dis­po­ni­ble pa­ra ma­yo en Pla­yS­ta­tion 4, Xbox One y PC Win­dows.

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