Los gad­gets

Que Pasa - - ESPECIALES - [Por Ale­jan­dro Ala­luf ]

La ge­ne­ra­ción de con­te­ni­do interactivo en 360 po­co a po­co co­bra ma­si­vi­dad. De al­gu­na ma­ne­ra, es un ape­ri­ti­vo pa­ra en­trar for­mal­men­te a la are­na de la reali­dad vir­tual. Y es ló­gi­co, qué me­jor que la pro­pia op­ción del usua­rio pa­ra de­ci­dir qué ver, más allá del ti­ro de cá­ma­ra ori­gi­nal. El te­ma se ha es­ti­li­za­do a tra­vés de vi­deo­clips — Björk, Foals, Jack Whi­te y has­ta Du­ran Du­ran lo han he­cho—, pe­ro aho­ra es la opor­tu­ni­dad de los usua­rios, quie­nes pue­den ge­ne­rar su con­te­ni­do. La Gear 360°, de Sam­sung, ha si­do de las pri­me­ras cá­ma­ras que per­mi­ten gra­bar fo­tos y vi­deo en HD en di­ver­sos for­ma­tos, in­clu­yen­do, có­mo no, en 180° y 360°. La cá­ma­ra es por­tá­til, in­clu­ye trí­po­de y fun­cio­na de ma­ne­ra in­di­vi­dual y a tra­vés del ce­lu­lar. El ma­te­rial pue­de ser pos­te­rior­men­te dis­fru­ta­do en el Gear VR, el apa­ra­to de reali­dad vir­tual de la com­pa­ñía sur­co­rea­na. ($ 349.990).

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