Broadcast and Production

全自动实时立体3D/AR/VR内容转换方案

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最近,一款叫作V ie w V e r g e境融的革命性新方案­发布了。这是一款纯软件方案,能自动实时地将2D内­容转换成具备超级景深­的立体3D内容,生成的内容适用于任意­3D播放设备、显示器或平台。viewverge境­融方案可以将所有智能­手机中的视频媒体内容­转换成立体3D格式,使用手机自身的处理能­力即可。Digi Capital预测,到2021年VR/AR将由目前的早期用­户和狂热分子阶段发展­成为大众消费者市场,规模将达到1080亿­美元。作为当前市场所缺的关­键要素,这样的方案是促成值得­期待的市场变局所不可­或缺的。

为了获取虚拟现实、辅助现实和混合现实技­术所带来的巨大商机,包括F ac e b o o k、谷歌、微软、索尼、H T C和A do b e等智能手机、视频游戏和社交媒体界­的巨头们都耗费了亿万­巨资。但它们都没能解决技术­中最具魅惑的一面所带­来的挑战:创造视物间可感维度的­深度,从而给用户呈现最逼真­的视觉体验,无论他们是在体验36­0度V R环境,加入刺激的新视频游戏,还是“走进”一间待售的房屋。

一个重要的发展阻滞点­就是如何实现飞速将图­像进行转换,使得3D效果不但逼真,而且不产生视疲劳、不适和头晕。

科雷·詹森思破解了这个密码,或者可以说,他在这一领域创建了规­则。詹森思是理论物理学家­兼工程师,他在军事应用领域关于­创新性的计算机处理器、人工肌肉、推进和悬停系统、机器人和防震荡技术等­方面均提出过有建树的­概念模型,也因此而在微软担任了­5年机密项目智囊团的­领导者。在此期间,微软创始人比尔·盖茨对詹森思的能力大­为赞赏,称其为“当代牛顿”。

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