以AR,VR推动行业发展

Broadcast and Production - - 新年寄语 | New Year Special -

纵观广电技术这几年的发展变化,个人以为2018年在节目制作方面最有前途的新技术是A R(增强现实)和M R(混合现实)。计算机技术已经可以实时渲染4K电影级的虚拟影像,传感器技术和编程使得真实人物和虚拟角色之间的自然交互成为现实。2017年已经出现了将这些用于电视节目制作的尝试和成功案例,2018年将会有更多的节目制作者使用A R和M R技术,创造出新的节目形态,到时候将只有制作者才清楚画面中哪些物体是虚拟的,哪些是真实的。

在国家深入改革开放,深化供给侧结构性改革的大环境下,2017年我们也进行了一系列探索和实践。我们改变了以往广电行业中单一产品供应单一行业的做法,将专业先进的视频制作技术推广到如教育行业和医疗行业以及互联网游戏行业等等更多非广电领域。另外跨界引入游戏制作行业中的Unreal Engine来制作虚拟演播室节目和现场ar节目。

2017年我们在视频制作域中率先使用I P工作流程,改变了传统的S D I流程,让网络流媒体信号、来自互联网的大数据信息和实时拍摄的现场画面有机结合起来,创作出内容更加丰富、展现手法更为灵活的节目形态。在虚拟创新方面,我们引进的Zero Density Reality在11月份实现了Riot英雄联盟2017年全球总决赛鸟巢直播中ar远古龙霸气登场的震撼效果。

2018年高端视频内容创作者的创新压力将会持续增大。利用高端游戏引擎实现的新一代VS、AR将重塑电视节目的画面;MR技术的应用将催生全新节目形态;4K、HDR、REC2020等先进技术会让画面质量达到最新电影级高度。这些很多人会觉得只是“看起来很美”的技术,我们已经有了将其用于日常节目制作的完整解决方案,那就是Zero Density的reality系统。在新的一年里,希望我们能贡献自己的力量,和更多的节目制作者一起努力,共同推动行业发展。

杨伟 上海森威科技有限公司总经理

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