Joël Kremer.打造VR虛擬博物館

Capital Entrepreneur (HK) - - Contents - Text / Toby Chan Photography / Cheung Chin Yui

自十多年前開始,來自荷蘭的Joël Kremer已開始從事網上推廣及銷售工作,深明網絡的力量,後來加入 Google的行銷團隊,更令他的科技知識得以充分發揮。由於家族擁有寵大的藝術藏品,於是自 2014年開始負責管理Kremer Collection 藏品系列,並將之發展成VR博物館及 Mighty Masters 藝術計劃,在推廣普及藝術之餘,亦充份利用科技的優勢,改變了人們對欣賞藝術品的習慣。

系出名門,家底雄厚的 Joël,做事起來亦幹勁十足,喜歡事事親力親為。在訪問當日,我們來了一個偌大的地方,因為原來 Joël已將整套VR系統搬來,並邀請筆者在訪問前先試用其 VR系統,並連線上籌備多時的虛擬博物館,親身體驗多幅由家族擁有的稀世藝術藏品。

比現實更加真實的虛擬博物館

做影像內容,向來面對的兩大挑戰,是技術及內容,由於他擁有多年從事網上推廣的工作,經驗豐富,這方面自然不用擔心。至於內容,更是他具有的先天優勢。身為 Kremer Collection總監的他便指出,這個VR虛擬博物館內的主要畫作,乃主要是家族於 25年前開始收藏的 74幅作品,包括 17世紀荷蘭最偉大畫家之一的林布蘭( Rambrandt)及 Abraham Bloemaert 大師等創作的珍貴作品,以虛擬現實的技術呈現觀眾眼前。觀眾只要連線,便可以發現其父母的蹤影,並詳細解說一番過去的收藏歷程。至於整個VR計劃如何做到,他慨嘆過程相當艱巨,因為每 一 幅 名 畫 均 要 利 用「 攝 影 測 量」技 術( Photogrammetry),從不同角度拍攝大概2,500 至 3,500 張照片,藉此建立一個極高像素的 3D視覺模型,如此便得花費數月時間,然而所有努力都是值得的。

他表明,由於前期付出的努力,最終可以令博物館的參觀者只須戴上VR裝置,就能恍如置身於展示畫作的現場一樣,可以近距離欣賞這些價值連成的藝術品,甚至可以欣賞作品的背面。事實上,來到這一刻,這博物館的功能已完全勝過真實的博物館,因為在真實的博物館內,由於空間所限,很多時只能看到作品的正面,而愈是價值連成的作品,由於保安上的考慮,觀者與作品之間的距離卻是愈遠,更枉論可以看到背面。但在 VR博物館內,觀眾卻可以跟作品作近距離接觸,由於早期藝術大師的畫作均以油畫為主, 於是觀眾就可以在無拘無束,沒有人阻撓的情況下,跟作品進行一次一對一的深度接觸,連畫作上厚厚的油畫顏料都可以鉅細無遺地呈現眼前,因此對觀眾而言,絕對是一次難忘的體驗。隨著這間虛擬博物館的出現,相信可以徹底改變了人們觀看博物館的模式,令觀眾不用再受時間及空間所限,隨時隨地都可以在博物館內大飽眼福。Joël表示,系統正在不斷進行測試,希望為廣大觀眾帶來最好的虛擬體驗。

VR盛世改變未來

除了虛擬博物館的項目, Joël 亦將他的科技知識及經驗應用到回饋社會上,於是就有了 Mighty Masters藝術計劃之出現。他表示,成立該計劃的目的,乃是為了讓藝術的樂趣更為普及,其做法是為世界各地的學校提供VR 技術及簡單設施,令學生可以在虛擬博物館與一幅幅的藝術珍品進行近距離接觸。他透過與印度實現改變基金會( Delivering Change Foundation)合作舉辦繪畫比賽,已向首批被選拔的學校提供此項嶄新的 VR 技術。他表示:「我相信 VR 技術未來會愈來愈普及,而藉著科技的協助,肯定會改變我們日常的觀賞藝術品模式。」

Joël Kremer Kremer虛擬博物館聯合創辦人

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