数字艺术20年

CEOCIO - - Digital Art - 理由/文

数字艺术(Digital Art)是使用数字技术来实现的艺术创作。由于数字技术是伴生于计算机的产物,所以数字艺术也可以被理解为通过计算机辅助而创作的艺术作品。数字艺术属于当代艺术范畴,目前广泛地存在于视觉艺术、音乐、舞蹈、戏剧等艺术领域。

从定义上不难看出数字艺术与计算机技术的紧密联系。它还被冠以各种其他名称,例如计算机艺术(computer art)、多媒体艺术 (multi-media art),同时也几乎是新媒体艺术(new media art)或电子艺术(electronic art)的同义词。这些术语概念往往难以清晰地界定,其本身的内涵也在不断地变化。但是通常来说,新媒体艺术或电子艺术较数字艺术有着更宽广的内涵和更悠久的发展历史。

例如电子艺术指向任何作品中包含 了电子成分的艺术作品,包括早期未使用数字技术的电影影像、灯光艺术、声音艺术等,其发展历史可以追溯到 19世纪末电影诞生之时;而新媒体艺术则发端于20 世纪初期,以新技术和复合材料的综合使用而得名,与电子艺术的概念内涵又多有重合。这些概念的发展和演变,也映照出技术领域在不同阶段时期对于艺术创作的影响和二者的并行关系。

发展历史

使用计算机创作的第一件图像艺术作品诞生于美国的贝尔实验室。1952年,研究员本拉波斯基利用示波器创作了名为《波形图设计》的抽象图像,它标志了计算机艺术的诞生。在这个时期,利用计算机绘制的图像被称为“电子绘 图”或“自动绘图”,它们几乎全都出自技术专家之手,看起来更像是一种试验的产物。艺术评论家普遍对于是否会出现新的计算机艺术感到悲观,更遑论这种发展可能创造的新的美学体验了。当然这并未阻挡科学家们继续探索的脚步。1957年,同样也是来自贝尔实验室的电子工程师马克思马修创造了世界首个可以创作音乐的电脑程序“音乐”,之后由一台IBM704电脑使用这一程序完成了首次由电脑演奏的音乐表演。

科技与艺术的结合注定要成为潮流。仅在下一个十年间,计算机艺术就迎来了它在世界范围的第一个发展高峰。从1960 年开始,曼彻斯特大学的讲师德斯蒙德亨利用二战时使用的投弹模拟计算机连续制造出三台世界上最早的自动绘画机器— —亨利绘图机。1963年,MIT 林肯试验室的伊儿萨瑟兰研

《光影》结合3D光雕投影科技,整个剧场有空气的地方都是舞台,分不清哪是地面哪是天花板

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