“吃鸡”混战背后的商机

China Economic Weekly - - Industry & Company - 《中国经济周刊》记者北京报道

张燕 | 大吉大利,晚上吃鸡”,这句电影台词随着一款名叫《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)的第三人称射击游戏,开始频繁出现在社交平台上。在这款游戏中,近 100名玩家被空投到一个荒岛上,随着岛上的安全区不断缩小,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。正是由于这句话,这类游 戏也被玩家们戏称为“吃鸡”。

不到一年时间,“吃鸡”已经成为全球最火爆的游戏之一:连续 34 周成为 Steam平台销量冠军,全球同时在线人数超过 200 万,获得6项吉尼斯世界纪录。根据 Steam Spy的统计,《绝地求生》销量已经突破2000 万份,其中,来自中国的玩家已经成为《绝地求生》的第一大用户源,活跃用户占比超过42%。

长期被MOBA(多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》) 游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。网易、腾讯、完美等游戏大佬闻风而动,纷纷加入这一新兴市场的抢夺之中。与此同时, “吃鸡”热也为国内电竞硬件提供商、软件开发者和网吧带来了新的增长契机。

强监管之下的版权之争

数据分析公司 SuperData 9月公布的数据显示,PC游戏市场的整体萎缩并没有拦住《绝地求生》的涨势。

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