虚拟现实开启新篇章无所不在的个性化娱乐

Cine China - - Contents -

目前娱乐行业内最叫人兴奋的新兴发展方向之一,要数增强现实和虚拟现实了。

为了促进与消费受众的交互和提升客户体验,整个市场都在忙于寻找下一个话题点,因此任何的消费形态都成了娱乐的载体。零售业更竞相利用娱乐方式来拉拢消费者,建立品牌忠诚度,更重要是鼓励用户进行消费。

如今众多的传统行业中娱乐元素已无所不在。虚拟现实正好乘势而上,极大地丰富了创制内容的手段,为用户提供了更多的可能性和创意空间。

而其实这场Vr大战早已开始。根据venturebeat的调查研究,截至2015年10月为止,全球已有 234家从事虚拟现实业务的公司,一共筹集了38亿美元的资本,总市值为130亿美元。

但基于市场的需求,虚拟现实的技术在过去、甚至到目前为止仍以电玩为重心,不过,随着5G移动网络的全面推广,VR技术将得到更长足的发展空间。随着带宽的提升,服务商将有能力为移动设备提供沉浸式内容,并为VR应用铺平前路,不再受制于物理位置。这一趋势,也将极大地推动VR在更多领域,如教育与培训领域中的运用,以 及相关技术的发展。

与此同时,可穿戴设备从最初简单的步行跟踪和运动活动量测量开始,发展到现在能测量脉搏和心率等,并存储各种信息。可以预见,可穿戴设备更将成为物联网一个非常重要的环节,与其他屏幕和设备无缝互动,为用户创造更个性化的体验。我们可以想象:一个城市人戴着可穿戴设备去健身房,在跑步机上即可登录到存储在设备上的定制内容-包括在早上关注喜欢的新闻实事,晚间则追看最喜欢的OTT系列。这将把个性化娱乐推到全新的境界!

随着按需、自定义和定制内容逐渐取代传统的娱乐方式,包括电视和有线服务,消费者将不断产生更多关于用户消费习惯的数据,包括偏好、用户之间关系、使用习惯、所在位置和其他连接设备等,这将为广告代理、商家和品牌公司开辟新机,利用这些相互关联的庞大数据更精准地定位,投放广告和创制各方面的品牌通信内容。

在娱乐这样一个喜新厌旧的产业里,市场的态度和喜好善变得比科技技术的革新还要快。但 VR技术早过了萌芽期,如今的市场与消费者也已做好准备,让我们共同迎接即将开启的虚拟现实的娱乐新篇章。

P42

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China

© PressReader. All rights reserved.