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內地手遊業寒冬

內地的手機遊戲審查愈來愈收緊,多個政府部門限制兒童玩手機遊戲以防近視。國家新聞出版署今年8月在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提到 實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網營運數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

值得關注的是,第一是加強對未成年人的保護;第二是對網絡遊戲總量的調控。該指示或重擊遊戲產業。當中騰訊控股( 00700)旗下的遊戲《天天德州》停止玩家充值,並於8月25日關閉遊戲服務器及清空數據,而騰訊代理的《魔物獵人:世界》上架六天,也因監管原因被迫下架。近日騰訊官網宣布,《旗下 王者榮耀》將啟動最嚴格的實名政策,會接入公安權威數據平台校驗,以判斷遊戲賬號實名訊息的玩家是否未成年,並據此決定賬號,是否納入健康系統的防沉迷體系中。

限制遊戲時間

據市場了解,這套公安權威數據平台可在註冊時判別使用者是否未成年,進而限制每天的遊戲時間,讓12歲以下的兒童,每天遊戲時間最多只有一小時;年齡大一點的兒童,在遊戲自動關機前,每天最多只能玩兩小時。除實名制作為教育部限制兒童玩遊戲的配合措施外,內地亦於數月前停止審批新遊戲,對手機遊戲業務或會造成重大打擊。根據國家廣電總局網站截至本週二( 9月11日)止的數據,國產網絡遊戲審批訊息,原為一至兩個月更新一次,但自今年5月公布3月出審的版號後,已沒有再更新。而近日公示中亦只有影視劇、電視動畫等相關資訊,沒有遊戲。內地早前已停止審批新遊戲上線的傳聞並非空穴 來風,直接關閉了遊戲備案窗口,導致今年第三季未有一隻國產遊戲得以上架。在內地,遊戲通常製作至中後期就會開始進行備案申請,但如今有許多遊戲無法備案,估計已造成不少小型遊戲工作室的重大損傷。

棋牌類首被徵稅

內地遊戲界盛傳,未來會向每款遊戲徵收35%的專項稅,傳棋牌類遊戲會首先被徵稅。專項稅款只是一個起步,未來可能還會有遊戲版號配額制度,以對內地遊戲業進行監控及調控。筆者認為,無論如何內地遊戲界很有可能遇上寒冬,新遊戲的門檻變高,將進一步引發「強者愈強,弱者愈弱」的集中化效應。大公司憑舊有的遊戲和多元的收入,理應能度過寒冬,甚至可能會具有跟審批機構商討的能力,不難預期寒冬過後,將會進一步擴大市場佔有率。內地一直希望打造民族原創精品遊戲,而當前約三分之二的遊戲都沒有辦理版權,相信內地亦想從中整頓遊戲行業良莠不齊的狀況。目前精品遊戲數量的增長,遠無法配合人們對於優質內容需求的增長,帶來了內容紅利的窗口期,產業鏈話語權也逐漸向優質版權方傾斜,這次對網遊供給量的調控或將加速此趨勢。長遠而言,中小學生是手機和網絡遊戲的重要消費人群,如果這一人群的絕對數量和遊戲時間縮減,很有可能將在很長一段時間影響遊戲公司的收入。

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