魂斗罗:归来

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PC Digest - - 品鉴 -

在最开始,大多数用户对这款手游的印象是不太好的。尤其是经历过FC原版的“高龄”玩家,他们认为这样的移植是对原作的侮辱,因为抛去操控的娱乐体验,如今的《魂斗罗:归来》手游版变成了“数值”玩法,数值高则通关顺利。这也是腾讯系产品被诟病最多的地方。

腾讯游戏的渠道实力强大显然已经不惧这样的“差评”,只要在游戏玩法上的受众面不过于狭窄,那么绝大多数的产品都能获得较好的成绩。《魂斗罗:归来》和大多数腾讯系的手游一样,它不太注重游戏有多少游戏乐趣,它突出的是“如何成长到碾压对手”。但玩家是花费大量精力或是财力去达成这个游戏目的,就不是腾讯能管得着的了。

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