物理弹射模式的第二春?

《弹弹堂手游》评测

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继《愤怒的小鸟》之后,又一款物理弹射类手游走红—这款《弹弹堂手游》继承了《愤怒的小鸟》的“遗志”,向业界宣告了“物理弹射游戏依旧相当有市场”。

说到《愤怒的小鸟》,很多人可能都要发出一声叹息。这个游戏曾经是无数智能手机的“装机必备”,甚至让开发商满怀着雄心壮志,要以此为起点创造一个像迪士尼一样的综合娱乐王国。但是随着手游市场的退烧,《愤怒的小鸟》也迅速退出了人们的视野。而在现在,一款名为《弹弹堂手游》的作品,却似乎继承了《愤怒的小鸟》的“遗志”,宣告“物理弹射游戏依旧相当有市场”。 《弹弹堂手游》是如何成功上位的?

人们可能要感到奇怪,为什么在玩法上,《弹弹堂手游》和《愤怒的小鸟》本身并没有太大的区别,但却能够在推出之后,就受到了很多人的欢迎呢?

《弹弹堂手游》的游戏元素相当丰富,除了大家所熟悉的蓄力拉线弹射操作之外,还提供了各种不同的道具给玩家选择和组合—玩 家可以选择使用不同的子弹,或者将不同的子弹组合成大招,对目标造成更大的伤害。除了之外,《弹弹堂手游》还有备受玩家喜爱的PVP系统,这也让战斗充满了不可测性。

这样的战斗模式,让《弹弹堂手游》在简单的游戏规则之外,还加入了许多游戏性和互动性,再加上腾讯本身的渠道优势,自然能够让它在一群同质化严重的游戏中脱颖而出。

高自由度的世界,给玩家更多的选择

《弹弹堂手游》的另外一大特色,就是它的高自由度。比如它引入了趣味性很高的地形破坏系统,也就是说,子弹不仅可以用来破坏对手,还可以直接破坏对手眼前的地形,从而给对手造成一定阻碍。在PVP的时候,玩家就要迅速判断,下一次攻击究竟是破坏地形更合适,还是直接攻击对手更合适。

同时,也正是因为加入了PVP系统,所以这个游戏对玩家的即时反应能力也有了很高的要求。玩家不能像《愤怒的小鸟》中一样,优哉游哉地慢慢规划抛物线路径,而是要在短时间内决定自己的操作,对于操作党来说,这样的设计能让他们在游戏中获得更多的成就感。

在游戏本身之外,玩家还可以通过各种社交系统,和其他异性好友结为情侣搭档甚至在游戏中结婚。同时,玩家还能在游戏过程中通过不断升级等渠道,获得不同的游戏装饰,让自己的角色更具个性化。这些设计可以说都正好打中了如今中国手游玩家最关注的“命门”,所以《弹弹堂手游》的走红可以说是在预料之中。

“应时而生”才能走得更远

《弹弹堂手游》成功的另外一个原因,就在于它的“应时而生”。在最近两年,很多人能感觉到腾讯和网易这样的大厂在轻竞技手游上的投入明显增加。比如说网易就效仿Steam小游戏Move or Die,推出了《玩具大乱斗》,而腾讯则是接连丢出了《弹弹堂手游》《消除者联盟》以 及《QQ炫舞》这样的休闲类游戏。这些游戏都有一个共同的特色,就是都可以大约在5分钟左右完成一局,同时在游戏玩法上,也都有比较成熟的一套套路可以沿用。此外,最重要的是这些游戏都非常看重社交性。虽然这些游戏在iOS畅销排行榜上的表现并不算特别突出(甚至《玩具大乱斗》始终没有开放任何“氪金点”),但不管是腾讯还是网易都给予了它们相当多的资源。之所以会这样,是因为就连腾讯和网易都意识到了——重度手游的市场是有限的,而且已经是一片红海,而轻竞技休闲手游却远远没有达到饱和状态。甚至可以说,随着人们对于重度手游的迅速厌倦,轻竞技手游的又一春即将到来。早一点布局,就不容易被市场所淘汰。

同时,轻竞技手游还有一大特色就是它的玩家转化性非常好。轻竞技手游的最大特色就是“轻”,玩家没有“氪金”负担,却能收获满满的游戏乐趣,所以比起很多比拼数据的游戏,它更容易停留在这个游戏中。通过与其他游戏联动,再将这些用户给转化到另外的游戏之中。对于《弹弹堂手游》来说,它不会因为这样的联动而损失用户,反而会和其他游戏的联动而彼此渗透用户。这也是为什么很多厂商甚至赔本也要赚这个吆喝的原因之所在。

所以,《弹弹堂手游》的成功,其实也是因为时机已经到了。很难想像的是,如果是在2015年,重度手游刚刚开始初现峥嵘的时候,《弹弹堂手游》突然问世,能不能取得像今天这样的资源和成绩?

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