游戏行业应采取什么收费方式?

应采取收费合理固定的订阅模式

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“游戏行业应采取收费合理固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费。”近日,著名游戏设计师宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会上表示,其不认同当下游戏行业盛行的免费模式。这位创造了《超级马里奥》和《大金刚》等传奇电子游戏的设计师对当今的游戏产业提出了一个忠告:不要再瞄准那些“斤斤计较”的用户。宫本茂认为,游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。在消费者通过MP3文件共享与YouTube和流媒体服务获得免费音乐之后,音乐行业目前仍然处在艰难的恢复阶段。他还认为,订阅式服务应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。宫本茂说,开发人员有必要学会与“订阅式服务”打交道。“在寻找合作伙伴时,找到一个能够理解你的软件价值的人是很重要的。然后客户就会感受到你开发的应用和软件的价值,并养成付费的习惯。”

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