电子竞技的“五环”未来

Sanlian shenghuo zhoukan - - NEWS -

可以不是体育,但是它未来一定会像体育一样深深地影响全人类。这话张狂吗?未必,自信满满倒是现实。

寻求年轻态,作为一个跨越百年的体育组织,国际奥委会已算是竭尽全力了,一项项意在吸引年轻人参与的极限运动被奥林匹克大家庭揽入怀中,但明眼人都清楚,收效毕竟有限,唯有电子竞技才能将未来人群齐聚五环旗下。2016 年,英雄联盟全球总决赛的媒体收看人数达到3600 万,当年的 NBA 总决赛最后一场决战的美国电视收视人群不过3100 万,里约奥运会在美国平均每天的观众数也不过2750 万,这就是锐不可当的传播力和影响力。

姿态上积极,决策上审慎,这是国际奥委会的策略。首先,任何一个运动项目想跻身奥运大家庭,必须有统一的国际组织,旗下还要有超过75 个国家和地区组织,电子竞技产业和竞赛澎湃,但恐怕一直没有“共产国际”吧。更为重要的是,国际奥委会提出了一条铁律,任何与奥林匹克价值观相违背的电子竞技项目都会遭到坚决的抵制,为此巴赫主席曾经面对我们的镜头陈述过,目前仅仅考虑反映真实体育竞赛的游戏。罗格主席当年力创青奥会时,最大的心愿便是用体育促进越来越远离运动场的未来一代接受汗水和激情的洗礼,传统体育的价值框架内目前尚不能从容地容下电子竞技的体魄。因此,此前传说的 2024年巴黎奥运会便可接纳电子竞技恐怕乐观过头了,国际奥委会内部思想统一尚需时日。

就在洛桑宫酒店里神仙开会之时,遥远的北京鸟巢里电子竞技热浪袭人,两支中国战队未能跻身决赛,韩国会师决赛。恍惚之间,韩国电子竞技职业化已经接近 20年,几代人的青春被捕获其间。价值观的争论之声不会禁绝,产业和竞赛发展狂飙向前。在我们议论电子竞技“五环”未来时,内心也许还要做出这样一个判断,国际奥委会与电子竞技之间未来谁更需要谁?在将电子竞技收纳进体育运动世界之前,国际奥委会需要向这个产业学习很多,如何赢得未来一代的认同?考虑清楚为社么那么多人会放弃运动而选择围观在线游戏?任何一个体育组织都要面临考验,要有能力将他们的运动送到人们喜欢和习惯的场景中去,而未来对场景的改变将是深远的。拥抱电子竞技不难,让未来人类选择体育才是挑战。

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