【游戏】《猎人:野性的呼唤》

一场真实的狩猎

The Wuhan Magazine - - 卷首语 Editor's Note - 记者孙次衡图片来源于网络

虽然游戏名《猎人:野性的呼唤(the Hunter: Call of the Wild)》中明确地指出了“猎人”这个关键词,但如果你第一次进入游戏——甚至很有可能在长时间游玩后依旧如此——会很难适应这个角色。这并不代表这个游戏做得不够好,恰恰相反,更多是因为做得太好了。

尽管游戏介绍这是一款以开放世界打猎为主题的FPS(First-person shooting,第一人称射击)游戏,但如果你单纯地将其视为FPS游戏可就大错特错了,它的重点不在于“射击”,而在于“打猎”——这就是它最引人入胜的地方。当你打开游戏,你就置身于一片广袤的森林当中:你能看到群山丘陵湖泊,也能看到草甸灌木乔木,蜿蜒的河流和道路上空无一物,只有摇曳的树枝告诉你,起风了。这时你戴上耳机,沙沙的风声印证了你

刚刚的所见,远处传来了空灵的鸟叫,其中又夹杂着昆虫的吱吱声,你不知道它们在哪里,但又确信着它们就在不远处。

你是一名猎人,正准备展开一场狩猎。但是猎物们却绝不会傻乎乎地就那么出现在你的眼前,很多时候你只能看到一道模糊的影子。它们的感官比人类敏感太多,如果你大大咧咧地在丛林里横冲直撞,恐怕花上一天也毫无所得。因此,你需要仔细辨别地上的每一处痕迹,或是脚印,或是粪便,亦或是动物经过植物被蹭下来的皮毛,找出其中较为新鲜的痕迹进行追踪。也许是一声嚎叫,你的望远镜中出现了猎物的身影,你控制步速,潜行至下风向,其间避免穿过灌木丛,小心不要踏足地上的枯枝败叶,注意自己每一个动作,以免发出噪音惊动猎物。在合适的隐蔽点,你举起枪,屏气凝神,开始瞄准。

爆头?不,这并不是一个最优选择,因为大多数动物爆头并不会立即死亡。你需要衡量动物的内脏结构以及骨骼分布,而击中的位置也会影响狩猎的成果:击中腿部的话,猎物就跑不远了,但猎物上如果有过多的弹孔会降低其价值;反之一击直中心脏则能获得相当高的报酬。同时,弹道下垂、风向等因素也要纳入考量。在有充分把握后——砰!

然而这一切还不到结束的时候,在猎物倒下后,找到死去的猎物也不是件容易的事,如果一枪力度不够,猎物会负伤逃窜,你必须追着血迹和足迹一路追踪。显然,逃生本能激活的动物并不好对付,如果跟丢了,那么自然是一番功夫付诸流水,只能重头来过了。

成功完成上述的每一步,这场狩猎才算圆满结束。你长呼一口气,放松地往椅背上一靠,才恍然意识到你是在玩游戏,而不是真的进入丛林打猎——极高的拟真度令你沉浸其中,一系列殚精竭虑也让你颇有心力交瘁之感,但也正因如此,你也感到格外地满足。而这,就是《猎人:野性的呼唤》的魅力,它营造了一个极尽真实的世界,打开游戏便是踏进了丛林,电子屏幕明明在眼前闪着光,但却仿佛不存在,真实与虚拟也仿佛模糊了界限,你就是一位提着枪的猎人,踌躇满志预备满载而归。

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