Vi­deo­jue­gos, el re­to de una in­dus­tria na­cien­te

Mas Negocios - - COLUMNISTA INVITADO - Da­vid Lu­na

Con la caí­da de los pre­cios de los com­mo­di­ties, la di­gi­ta­li­za­ción y la eco­no­mía crea­ti­va son la nueva opor­tu­ni­dad pa­ra el cre­ci­mien­to eco­nó­mi­co del país. De he­cho, el sec­tor crea­ti­vo apor­ta 3,3% del PIB co­lom­biano, de acuer­do con es­ti­ma­cio­nes del Ban­co In­te­ra­me­ri­cano de De­sa­rro­llo (BID), y se es­pe­ra que pa­ra el 2016 es­ta ci­fra as­cien­da al 3,6%, se­gún Min­cul­tu­ra.

Uno de los sec­to­res que más ha cre­ci­do en el mar­co de es­ta nueva eco­no­mía es el de los vi­deo­jue­gos, con­vir­tién­do­se en ge­ne­ra­dor de va­lor y em­pleo en el mun­do. En el 2014, es­ta in­dus­tria ven­dió cer­ca de 135 mi­llo­nes de jue­gos y ge­ne­ró más de US$22.000 mi­llo­nes de dó­la­res en ga­nan­cias. El 52% de las ven­tas fue­ron ge­ne­ra­das por la com­pra de con­te­ni­do di­gi­tal, y so­lo en Es­ta­dos Uni­dos, ge­ne­ra un pro­me­dio de 146 mil em­pleos di­rec­tos e in­di­rec­tos. Pa­ra el 2016 se es­pe­ra que el mer­ca­do glo­bal su­pere los US$99 bi­llo­nes de dó­la­res.

Pa­ra el ca­so de Co­lom­bia, el sec­tor es­tá en de­sa­rro­llo y cuen­ta con un gran po­ten­cial. Fru­to de es­te tra­ba­jo, el país es­tá ubi­ca­do en el cuar­to pues­to del ran­king de la in­dus­tria de vi­deo­jue­gos en La­ti­noa­mé­ri­ca, con ven­tas por US$264 mi­llo­nes de dó­la­res. Así lo de­mues­tra nues­tra re­cien­te par­ti­ci­pa­ción en Ga­mes­com 2016, la fe­ria más im­por­tan­te de vi­deo­jue­gos de Eu­ro­pa, que se reali­zó en días pa­sa­dos en Co­lo­nia, Ale­ma­nia. Allí, ocho com­pa­ñías na­cio­na­les lle­va­ron su ofer­ta de con­te­ni­dos di­gi­ta­les a los cer­ca de 300.000 asis­ten­tes.

De acuer­do con un es­tu­dio con­tra­ta­do por Pro­co­lom­bia, es­ta in­dus­tria co­lom­bia­na tie­ne gran pro­yec­ción, sin em­bar­go, una de las re­co­men­da­cio­nes se en­fo­ca en el tra­ba­jo co­la­bo­ra­ti­vo, en el que las em­pre­sas pue­den trans­fe­rir su co­no­ci­mien­to (Know-how) y me­to­do­lo­gías pa­ra el de­sa­rro­llo de vi­deo­jue­gos a com­pa­ñías na­cien­tes. De acuer­do con Jon Kim­mich y Ale­xan­der Mandry­ka, au­to­res de la in­ves­ti­ga­ción, es­te mo­de­lo per­mi­te que las com­pa­ñías pue­dan me­jo­rar sus ca­pa­ci­da­des y ayu­dar a que trans­fie­ran su co­no­ci­mien­to pro­mo­vien­do la di­na­mi­za­ción e in­no­va­ción en las or­ga­ni­za­cio­nes.

En es­te con­tex­to, el Mi­nis­te­rio de Tec­no­lo­gías de la In­for­ma­ción y las Co­mu­ni­ca­cio­nes (MIN­TIC) lan­zó la con­vo­ca­to­ria ‘ Vi­deo­jue­gos: co­nec­tan­do a la in­dus­tria’, que bus­ca for­ta­le­cer el sec­tor de con­te­ni­dos di­gi­ta­les en el país con una mo­da­li­dad de tra­ba­jo co­la­bo­ra­ti­vo en­tre em­pre­sas con­so­li­da­das y pe­que­ñas fir­mas del sec­tor. Des­ti­na­mos $1.500 mi­llo­nes de pe­sos pa­ra fi­nan­ciar las pro­pues­tas de los equi­pos de em­pre­sa­rios, con­for­ma­dos por una com­pa­ñía con­so­li­da­da y dos pe­que­ñas.

Adi­cio­nal­men­te, MIN­TIC y Min­cul­tu­ra cuen­tan con la con­vo­ca­to­ria ‘Crea Di­gi­tal’, que pre­mia con re­cur­sos a las pe­que­ñas y me­dia­nas em­pre­sas co­lom­bia­nas que ha­gan crea­cio­nes de con­te­ni­dos di­gi­ta­les iné­di­tos en dis­tin­tas ca­te­go­rías co­mo ani­ma­ción, e-books y vi­deo­jue­gos. Ade­más, exis­te la red de Vi­ve­lab, la­bo­ra­to­rios pa­ra el de­sa­rro­llo de to­da cla­se de con­te­ni­dos di­gi­ta­les, que cuen­tan con equi­pos de úl­ti­ma tec­no­lo­gía y pro­fe­sio­na­les ex­per­tos en la ma­te­ria pa­ra el fo­men­to del em­pren­di­mien­to. En la ac­tua­li­dad, con­ta­mos con 17 la­bo­ra­to­rios en di­fe­ren­tes ciu­da­des del país y pa­ra fi­na­les de 2016 se es­pe­ra te­ner 20 más.

Es así co­mo se es­tá asu­mien­do el re­to de pro­mo­ver y po­ten­cia­li­zar el sec­tor de vi­deo­jue­gos en Co­lom­bia.

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