De la mano con las no­ve­da­des

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Los vi­deo­jue­gos, se­gún el DEV, siem­pre es­tán vin­cu­la­dos a las ten­den­cias y las no­ve­da­des que trae el mer­ca­do. Los smartp­ho­nes y el in­ter­net tam­bién ha po­ten­cia­do la apa­ri­ción de nue­vas de­sa­rro­lla­do­ras. lle­gar a tiem­po a la clau­su­ra de Río, usó la go­rra ro­ja ca­rac­te­rís­ti­ca del fon­ta­ne­ro. Así se con­vir­tió en el ‘aven­tu­re­ro Ma­rio’ y lle­gó a Río a tra­vés de uno de los tú­ne­les ver­des co­mo los que apa­re­cen en el clá­si­co vi­deo­jue­go de la ja­po­ne­sa Nin­ten­do. El im­pac­to y los co­men­ta­rios del clip fue­ron po­si­ti­vos a tra­vés de me­dios de co­mu­ni­ca­ción y re­des so­cia­les.

Y en reali­dad, des­de la apa­ri­ción de las pri­me­ras con­so­las y hoy con los pc y smartp­ho­nes, el ne­go­cio de los vi­deo­jue­gos no ha te­ni­do ‘ga­me over’ en el mun­do, pues anual­men­te cre­ce y re­gis­tra ci­fras as­tro­nó­mi­cas que su­pe­ran

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