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mi­llo­nes de con­so­las de XBOX se han ven­di­do en Co­lom­bia. lan­zar sus pro­yec­tos allí.

Paí­ses co­mo Mé­xi­co, Bra­sil, Co­lom­bia, Chi­le o Ar­gen­ti­na son los prin­ci­pa­les mo­to­res de la in­cur­sión de los vi­deo­jue­gos en Latam. Se­gún los úl­ti­mos da­tos de New­zoo, la re­gión su­r­ame­ri­ca­na li­de­ra el cre­ci­mien­to mun­dial del mer­ca­do con un 60%.

mer­ca­do LO­CAL. En en­tre­vis­ta con +NE­GO­CIOS (+n), el mi­nis­tro de Tec­no­lo­gías de la In­for­ma­ción y las Co­mu­ni­ca­cio­nes, Da­vid Lu­na, re­afir­ma que el mer­ca­do glo­bal de vi­deo­jue­gos pa­ra el 2015 su­peró los US$90 bi­llo­nes.

Ac­tual­men­te, el fun­cio­na­rio del ga­bi­ne­te de San­tos sos­tie­ne que La­ti­noa­mé­ri­ca so­lo tie­ne 4% de es­tos in­gre­sos, con un va­lor apro­xi­ma­do de US$4 bi­llo­nes. Sin em­bar­go, “es la re­gión que re­por­ta ma­yor cre­ci­mien­to”.

En 2015 au­men­tó en 18% con res­pec­to a 2014. Así mis­mo, pro­nos­ti­ca que pa­ra el 2016 se es­pe­ra que el mer­ca­do glo­bal de vi­deo­jue­gos su­pere los US$99 bi­llo­nes de dó­la­res, y que Amé­ri­ca La­ti­na crez­ca un 20%. Pa­ra el 2019 se es­ti­ma que po­dría su­pe­rar los US$118 bi­llo­nes, con ba­se en las ci­fras del 2016 Glo­bal Ga­mes Mar­ket Report ela­bo­ra­do por New­zoo.

“El mer­ca­do co­lom­biano es el cuar­to en la in­dus­tria de vi­deo­jue­gos en La­ti­noa­mé­ri­ca, con US$264 mi­llo­nes. Es­to es muy im­por­tan­te, es­ta­mos an­te la nueva era de la eco­no­mía di­gi­tal, la eco­no­mía crea­ti­va y es­ta­mos sa­bien­do apro­ve­char las opor­tu­ni­da­des de la nueva reali­dad”, ase­gu­ra Lu­na.

En el te­ma de ven­tas, co­mer­cia­li­za­ción y con­su­mo de

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