THE WAWA

Revista ComputerWorld Ecuador - - Innovación -

“Hoy en día los ni­ños na­cen con una ta­blet ba­jo el bra­zo, mien­tras que los li­bros les pa­re­cen abu­rri­dos”, afir­ma em­pre­sa de­di­ca­da a la crea­ción de li­bros edu­ca­ti­vos. Pa­ra acer­car es­te for­ma­to tra­di­cio­nal a los más jó­ve­nes, su em­pre­sa ha­ce uso de la pro­pia tec­no­lo­gía de for­ma atrac­ti­va. En con­cre­to, tra­ba­ja con reali­dad au­men­ta­da pa­ra adap­tar los contenidos al en­torno di­gi­tal.

“Qui­se mos­trar a los ni­ños que los li­bros no muer­den”, ex­pli­ca el jo­ven es­tu­dian­te de In­ge­nie­ría In­for­má­ti­ca en la Uni­ver­si­dad San Fran­cis­co de Qui­to. Su ob­je­ti­vo es in­cre­men­tar la ta­sa de lec­tu­ra de pai­ses en vías de de­sa­rro­llo –lle­va un pro­me­dio de un li­bro al año; en paí­ses desa­rro­lla­dos, la ta­sa es en­tre cin­co y 10 li­bros anua­les-. Pa­ra ello, ha desa­rro­lla­do un mo­tor de reali­dad au­men­ta­da pa­ra trans­for­mar la ex­pe­rien­cia de leer y con­ver­tir­la en una ac­ti­vi­dad más in­ter­ac­ti­va, ten­den­cia ca­da vez más im­por­tan­te en los sis­te­mas edu­ca­ti­vos y en­tre­te­ni­mien­to in­fan­til.

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