Se­gún IDC, la in­dus­tria de apren­di­za­je automático gas­ta­rá en 2021 al­re­de­dor de USD 57.600 mi­llo­nes

Revista ComputerWorld Ecuador - - TMT 2018 -

En au­ge del mun­do on­li­ne

El con­su­mo li­neal de con­te­ni­dos y even­tos “en vi­vo” es­tá en au­ge en la era di­gi­tal. De­loit­te pre­vé que en 2018 ge­ne­re un vo­lu­men de in­gre­sos to­tal de USD 545 mil mi­llo­nes, un cre­ci­mien­to del 1% a ni­vel glo­bal res­pec­to a 2017. La ma­yor par­te de es­tos in­gre­sos pro­ce­de­rán de sec­to­res de me­dios tra­di­cio­na­les, con la te­le­vi­sión a la ca­be­za, se­gui­da de la ra­dio. Los even­tos “en vi­vo” co­mo con­cier­tos, shows, con­fe­ren­cias o ci­ne cre­ce­rán en su con­jun­to has­ta al­can­zar los USD 146 mil mi­llo­nes en 2018. La de­man­da de nue­vos gé­ne­ros, co­mo el strea­ming en di­rec­to, cre­ce­rá un 47% y los e-Sports con­ti­nua­rán ga­nan­do pe­so. La co­mo­di­dad de con­tar con un con­te­ni­do ya pro­gra­ma­do, el mie­do a per­der­se al­go, la ne­ce­si­dad de ex­pe­rien­cias com­par­ti­das y la ex­clu­si­vi­dad, ha­cen que el con­su­mo li­neal de con­te­ni­dos si­gue sien­do atrac­ti­vo y lu­cra­ti­vo en 2018.

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