Con­so­la Odys­sey | Em­pre­sa Mag­na­vox VCS2600 | Ata­ri Nin­ten­do | En­ter­tain­ment Sys­tem Con­so­la Ge­ne­sis | Em­pre­sa Se­ga Plays­ta­tion | Em­pre­sa Sony N64 | Nin­ten­do 1972 | Pri­me­ra Ge­ne­ra­ción 1978 | Se­gun­da Ge­ne­ra­ción 1983 | Ter­ce­ra Ge­ne­ra­ción 1990 | Cuar­ta Ge­ne­rac

Revista Ekos - - BUSINESS CULTURE -

Los pri­me­ros 12 vi­deo­jue­gos fue­ron di­se­ña­dos pa­ra la con­so­la Odys­sey de la em­pre­sa Mag­na­vox. Se ven­die­ron dos mi­llo­nes de es­tas con­so­las. El re­cor­da­do Ata­ri VCS2600 lle­ga a te­ner un 80%de par­ti­ci­pa­ción de mer­ca­do, ven­dió 15 mi­llo­nes de uni­da­des. La in­no­va­ción se hi­zo pre­sen­te con el joys­tick y los jue­gos en car­tu­chos, ven­di­dos por se­pa­ra­do, ge­ne­ran­do una nue­va fuen­te de in­gre­sos e im­pul­san­do la crea­ción de em­pre­sas desa­rro­lla­do­ras de jue­gos que, con una ca­li­dad muy va­ria­ble, sa­tu­ra­ron el mer­ca­do. La im­po­si­bi­li­dad de Ata­ri pa­ra blo­quear jue­gos no au­to­ri­za­dos, la lle­vó al bor­de de la quie­bra. Nin­ten­do lan­za al mer­ca­do la con­so­la NES ( Ni n ten do en te r ta in ment

Sys­tem), éxi­to ins­tan­tá­neo gra­cias a sus jue­gos clá­si­cos Su­per Ma­rio Bros y Zel­da. Se han ven­di­do 62 mi­llo­nes de con­so­las NES y más de 500 mi­llo­nes de jue­gos. Co­mo in­no­va­ción Nin­ten­do in­tro­du­jo la pis­to­la inalám­bri­ca Zap­per, el chip de au­ten­ti­ca­ción que con­tro­la­ba la pi­ra­te­ría de los jue­gos y desa­rro­lló una co­mu­ni­dad de pro­gra­ma­do­res a los que li­cen­cia­ba y su­per­vi­sa­ba la ca­li­dad de su tra­ba­jo. Al fi­na­li­zar es­ta ge­ne­ra­ción, Nin­ten­do con­tro­la­ba el 90% del mer­ca­do de vi­deo­jue­gos pa­ra con­so­las. El lí­der de es­ta ge­ne­ra­ción es la em­pre­sa Se­ga con su con­so­la Ge­ne­sis que ga­nó la "guerra de los bits" al uti­li­zar 16-bits vs. 8-bits de sus com­pe­ti­do­res. Se­ga apli­có con éxi­to el pri­mer cri­te­rio de éxi­to: grá­fi­cos de me­jor ca­li­dad (más bits, ma­yor pro­fun­di­dad de co­lor). Nin­ten­do se pre­sen­ta tar­de con su con­so­la Su­per­nes (16-bits). Pier­de el li­de­raz­go por es­pe­rar y así evi­tar ca­ni­ba­li­zar su con­so­la NES (8-bits). Apa­re­ce Sony, con Plays­ta­tion que li­de­ró es­ta ge­ne­ra­ción, su­peran­do los 100 mi­llo­nes de uni­da­des ven­di­das, tres ve­ces más que sus com­pe­ti­do­res. Los es­fuer­zos de in­no­va­ción de Nin­ten­do con su pro­duc­to pa­ra es­ta ge­ne­ra­ción, N64 (64-bits), no fue­ron su­fi­cien­tes, aun­que fue la pri­me­ra con­so­la en te­ner grá­fi­cos 3D y una pa­lan­ca análo­ga en el con­trol. El fra­ca­so de Nin­ten­do se ori­gi­nó en el tar­dío lan­za­mien­to, dos años des­pués de Plays­ta­tion, ape­nas ven­dió 33 mi­llo­nes de uni­da­des.

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