أهم المشاركين في المؤتمر

وشملت قائمة المتحدثين هذا العام على شخصيات عالمية أسهمت فى تطوير تقنيات ألعاب الفيديو وتطبيقات العلوم العصبية التى ساعدت الكثيرين فى حالات مثل زيادة الإدراك وتكنولوجيا تحليل الذكاء وتسريع التعليم.

LoghetAlasr - - NEWS -

بالمر لوكى

هو مؤسس شـــركة VR Oculus وتحدث عن مســـتقبل ألعاب الواقع الافتراضى بالإضافة لجهاز Rift Oculus وهو عبارة عن شاشـــة عـــرض تربط بالرأس ولها عدستان تمكن اللاعب من الخوض فى عالم اللعبة الثلاثى الأبعاد وكأنه واقع افتراضي يتفاعل معه اللاعب كمفهوم جديد للعب التفاعلى يعرف حاليا باللعب الانغمارى - I Gaming mersive

ايد فرايز

من أحد المشاركين فى تصميم الإكس بوكس من مايكروسوفت وقد تحدث عن مستقبل الإكـــس بوكس ومن المعروف أن فرايز من الأســـماء اللامعة فـــى عالم الألعاب وقام بتصميم أول ألعاب الفيديو لجهاز الأتارى 800 فى بداية عام 1980 وهو شريك فى مشروع الاكس بوكس انضم للشركة عام 1986 ، وأسس فريق يضم 1200 مطورًا وصانع ألعاب قدم لنا ما يزيد على 100 لعبة وساعد فى جعل الشركة من الشركات الرائـــدة فى مجال الألعاب التفاعلية وتقاعد عام 2004 ، ومازال يعمل كعضو مجلس إدارة واستشارى للشركة.

ستانلى يانج

المدير التنفيذى لشـــركة NeuroSky وهو أحد مطورى أجهزة الاستشعار الحيوى biosensor ، والتى يمكن ارتداؤها وتقوم بتتبع وقياس نشاط وحركة الجسم والعقل وتســـاعد فى تحســـين الأداء البدنى والعقلى للإنســـان وقد ناقش مســـتقبل الألعاب العصبية الترفيهية

روبين هانيكا

المدير التنفيذى لشـــركة Funomena التى تأسست عام 2013 ، وقامت بتصميم بعض الألعاب المعروفة للبلاى ستيشـــن والحائزة على جوائز عالمية مثل Journey، winning award the وتأمل بدور إيجابى أكثر للألعاب الذهنية فى العالم.

ستيف كاستيلونى

مؤســـس شـــركة Orbit Puzzlebox وصاحب ابتكار التحكم فى تحليق نموذج لطائرة هليوكوبتر عن طريق الدماغ من خلال جهاز يوضع على الرأس ويتم من خلاله التحكم فى الطائرة.

ايمى كروز

مديرة العلوم العصبية فى شركة Intific وتقود فريق من مطورى التطبيقات العصبية مثل برامج زيادة الإدراك، تطبيقات للمســـاعدة فى فقدان القدرة على النوم بالإضافة لاســـتخدام التكنولوجيا العصبية فى تحليل مســـتوى الذكاء، تسريع التعليم ومقاومة الإجهاد.

Newspapers in Arabic

Newspapers from Egypt

© PressReader. All rights reserved.