EL TE­TRIS EDU­CA­TI­VO

IT Now El Salvador - - Editorial - QUISI AGUILAR Edi­to­ra en Je­fe it now

¿Re­cuer­dan es­te jue­go crea­do por el ge­nio informático Alek­séi Páz­hit­nov? Es­te fue uno de los jue­gos más po­pu­la­res des­de su crea­ción en 1984 y du­ran­te la dé­ca­da de los 90s. Era po­si­ble ju­gar­lo des­de di­fe­ren­tes con­so­las en una PC o en con­so­las de mano co­mo las Brick Ga­me, es­ta úl­ti­ma es la que más re­cuer­do, ya que tu­ve una. ¿Pe­ro qué tie­ne en co­mún es­te jue­go con la nue­va ofer­ta de edu­ca­ción al­ter­na­ti­va en IT? El ob­je­ti­vo prin­ci­pal del jue­go es ha­cer que las pie­zas cal­cen pa­ra que va­yan ba­jan­do, sin de­jar es­pa­cios y evi­tar que las pie­zas lle­guen al to­pe de la pan­ta­lla. Jus­to eso es lo que es­tán tra­tan­do ha­cer los cen­tros edu­ca­ti­vos tra­di­cio­na­les, las cer­ti­fi­ca­do­ras y he­rra­mien­tas al­ter­na­ti­vas, es­tán bus­can­do la for­ma de ha­cer que las pie­zas fun­cio­nen en­tre sí pa­ra lo­grar el ob­je­ti­vo pri­mor­dial: brin­dar­le una ofer­ta de acuerdo con las ex­pec­ta­ti­vas y ne­ce­si­da­des que tie­nen los pro­fe­sio­na­les de IT hoy en día. Ya no bas­ta con es­tu­diar Tec­no­lo­gías de la In­for­ma­ción, con­for­me van na­cien­do nue­vas ten­den­cias, re­vo­lu­cio­nes y he­rra­mien­tas tec­no­ló­gi­cas van emer­gien­do nue­vas es­pe­cia­li­da­des co­mo: ex­per­tos en da­tos, ana­lí­ti­ca, se­gu­ri­dad, in­te­li­gen­cia cog­ni­ti­va, nu­be, trans­for­ma­ción di­gi­tal y mu­chas más. Por eso en es­ta edi­ción le re­ve­la­re­mos la es­tra­te­gia que es­tán desa­rro­llan­do las cer­ti­fi­ca­do­ras y la aca­de­mia pa­ra brin­dar­les a los pro­fe­sio­na­les de IT una ofer­ta edu­ca­ti­va de acuerdo con sus ne­ce­si­da­des.

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