La réa­li­té vir­tuelle joue le jeu

Equi­pées de casques VR, les salles d’ar­cade font leur re­tour

20 Minutes (Paris) - - Culture - Ben­ja­min Cha­pon

Les cy­ber­ca­fés, puis les ma­ga­sins de ci­ga­rettes élec­tro­niques, ont de­puis long­temps rem­pla­cé les glo­rieuses salles d’ar­cade où les ados des an­nées 1990 épui­saient leurs stocks de pièces de 5 francs à es­sayer de battre le re­cord de RICO22 ou XXXAVIER à « Time Cri­sis », « Out Run » ou « Street Figh­ter ». Plu­sieurs so­cié­tés es­pèrent re­lan­cer ces lieux dé­diés aux jeux vi­déo grâce au dé­ve­lop­pe­ment ti­mide, mais réel, des jeux en réa­li­té vir­tuelle. La France en re­tard « De nou­velles salles d’ar­cade de réa­li­té vir­tuelle ouvrent chaque se­maine à tra­vers le monde, ex­plique Charles Ha­ros, chef de pro­jet pour Spi­rit. La France reste en re­tard sur ce type d’ac­ti­vi­tés. » En mars, Spi­rit a ou­vert Des­ti­na­tion VR, à Lyon, où on peut es­sayer plu­sieurs jeux équi­pés du casque HTC Vive. A Pa­ris, la pre­mière salle dé­diée à la VR, MindOut a ou­vert en avril. Ces lieux peuvent dif­fi­ci­le­ment ac­cueillir plus de 20 per­sonnes à la fois, mais ils pro­posent des jeux et des « ex­pé­riences ar­tis­tiques im­mer­sives ». On peut ain­si ex­plo­rer le mode VR de Google Earth ou s’es­sayer à des jeux comme « Ho­ver Jun­kers » ou « Space Pi­rate Trai­ner ». Leurs ca­ta­logues s’en­ri­chi­ront, pro­mettent les res­pon­sables. Si le phé­no­mène est en­core très dis­cret en France, les Etats-Unis ou le Ca­na­da sont en pointe dans le sec­teur. Mon­tréal compte dé­jà dix salles d’ar­cade où l’on peut jouer avec un casque VR. En France, en at­ten­dant un éven­tuel dé­bar­que­ment en masse de ces salles, des lieux comme la Gaî­té ly­rique, le MK2 VR (salle d’ar­cade VR du MK2 Bi­blio­thèque) ou, bien­tôt, l’Ins­ti­tut du monde arabe (avec l’ex­pé­rience The Ene­my conçue par le pho­to­jour­na­liste Ka­rim Ben Khe­li­fa) ac­cueillent des ex­pé­riences en réa­li­té vir­tuelle pour le pu­blic. Les évé­ne­ments qu’ils or­ga­nisent as­so­cient jeux vi­déo et pro­po­si­tions ar­tis­tiques poin­tues. Ce se­ra le cas de Ka­lei­do­scope Vo­lume II, le plus grand fes­ti­val de réa­li­té vir­tuelle, ces ven­dre­di et sa­me­di au MK2 VR. Le pro­gramme en­cou­rage les pro­jets d’ar­tistes in­dé­pen­dants qui « ins­tallent dé­fi­ni­ti­ve­ment la réa­li­té vir­tuelle en tant que forme d’art », se­lon les or­ga­ni­sa­teurs.

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