RE­JOUER LE FILM, DÉ­JOUER LE JEU

Art Press - - VIDÉO/CINÉMA -

Com­ment le ci­né­ma s’em­pare-t-il du jeu vi­déo, ou qu’est-ce que ce der­nier peut faire au ci­né­ma ? Dans le nu­mé­ro d’art­press 2 consa­cré aux jeux vi­déo, Dork Za­bu­nyan met­tait en évi­dence, avec les exemples de Speed Ra­cer (Wa­chows­ki), Mis­sion : Im­pos­sible et Snake Eyes (Brian de Pal­ma), une « ré­gé­né­ra­tion » des images ci­né­ma­to­gra­phiques par les po­ten­tia­li­tés de l’image vidéoludique. Plus ré­cem­ment, deux ci­néastes aus­si dif­fé­rents que Doug Li­man et Ha­run Fa­ro­cki se sont em­pa­rés du jeu vi­déo, le pre­mier pour im­pri­mer une in­flexion sin­gu­lière à la nar­ra­tion, le se­cond pour en pro­po­ser une étude vi­suelle. Dans The Edge of To­mor­row (Doug Li­man, 2014), William Cage, in­ter­pré­té par Tom Cruise, en­voyé sans au­cune ex­pé­rience du com­bat sur le front d’une guerre contre des ex­tra­ter­restres, entre au contact d’une sub­stance qui lui per­met de re­vivre in­dé­fi-

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