DE­GRÉS DE FIC­TION

Art Press - - TECHNIQUE CREEP -

Le jeu vi­déo, de son cô­té, em­prunte lui aus­si au ci­né­ma les élé­ments per­met­tant de mettre en place un type de nar­ra­tion dé­ter­mi­né. Les cut scenes, ou ci­né­ma­tiques, consti­tuent l’em­prunt le plus vi­sible : le mon­tage, les mou­ve­ments de ca­mé­ra et les dia­logues se sub­sti­tuent pour un temps à cette zone de vision dé­fi­nie par les dé­pla­ce­ments et le re­gard du joueur. Un titre comme LA Noire (3) in­tro­duit cette re­prise du ci­né­ma au coeur même des sé­quences de jeu fon­dées sur des in­ter­ro­ga­toires, les­quelles confrontent le joueur au vi­sage de son ava­tar, Cole Phelps, in­ter­pré­té en mo­tion cap­ture par Aa­ron Sta­ton, connu pour son rôle dans la sé­rie Mad Men. Si l’iden­ti­fi­ca­tion à l’ava­tar passe en règle gé­né­rale par sa ma­nia­bi­li­té – les types d’ac­tion qu’il peut réa­li­ser, son com­por­te­ment –, elle se construit dans LA Noire au­tant à tra­vers ces élé­ments qu’à

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