La réa­li­té vir­tuelle, un réel bu­si­ness

IN­NO­VA­TION. Vi­si­ter un hô­tel, un ap­par­te­ment, choi­sir une voi­ture… dans un casque ou un boî­tier. La réa­li­té vir­tuelle n’est plus un gad­get : c’est dé­sor­mais un ar­gu­ment pour convaincre les consom­ma­teurs.

Aujourd'hui en France - - ÉCONOMIE - Da­niel Mestre, di­rec­teur de re­cherche au Centre de réa­li­té vir­tuelle de la Mé­di­ter­ra­née TEXTES : VIC­TOR TAS­SEL

C’ÉTAIT DE L’ORDRE du fan­tasme il y a quelques an­nées. C’est en passe de de­ve­nir notre quo­ti­dien. La réa­li­té vir­tuelle a fait un énorme bond en avant en quelques mois. Se­lon la banque Gold­man Sachs, le mar­ché pour­rait va­loir plus de 100 Mds$ dans cinq ans. Un mar­ché gi­gan­tesque.

Avant, cette tech­no­lo­gie s’adres­sait aux in­gé­nieurs, no­tam­ment dans l’au­to­mo­bile. Au­jourd’hui, tout le monde a vo­ca­tion à l’uti­li­ser. « Il y a vingt ans, ça exis­tait dé­jà — en moins bonne qua­li­té — et va­lait 10 000 €. Au­jourd’hui, c’est 700 € le casque ! Ce­la s’est démocratisé, et je suis sûr que la tech­no­lo­gie va en­core évo­luer et s’amé­lio­rer », pro­phé­tise Da­niel Mestre, di­rec­teur de re­cherche au Centre de réa­li­té vir­tuelle de la Mé­di­ter­ra­née. Si au­jourd’hui les jeux vi­déo sont en pre­mière ligne, tous les sec­teurs de l’éco­no­mie com­mencent leur mu­ta­tion.

Nexi­ty pro­pose de vi­si­ter vir­tuel­le­ment les ap­par­te­ments avant de se dé­pla­cer phy­si­que­ment. La start-up Vir­tua­lis a conçu un lo­gi­ciel qui per­met de soi­gner le mal de mer ou le ver­tige. L’im­mo­bi­lier, la san­té, mais aus­si l’au­to­mo­bile ou le t ou­risme : l ’ en­goue­ment gagne tous les pans de l’éco­no­mie. Car la réa­li­té vir­tuelle n’est plus un simple gim­mick de geeks, mais un ar­gu­ment qui peut faire la dif­fé­rence au mo­ment de conclure une vente.

« Il y a vingt ans, ça exis­tait dé­jà et va­lait 10 000 €. Au­jourd’hui, c’est 700 € le casque ! »

Le voya­giste Tho­mas Cook pro­pose à ses clients de vi­si­ter vir­tuel­le­ment leur fu­tur lieu de vil­lé­gia­ture grâce à un boî­tier en car­ton dans le­quel est po­sé un smart­phone avec une vue à 360 de­grès.

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