À LA POINTE DES OB­JETS CONNEC­TÉS

Le Fran­çais Op­tinvent es­père dé­mo­cra­ti­ser la réa­li­té aug­men­tée. Sa so­lu­tion pour échap­per au fias­co des lu­nettes connec­tées ? As­so­cier l’écran à un casque au­dio. Ou­vrez les yeux et les oreilles !

GQ (France) - - Buzz - Par Alexandre La­zerges

Dans la vie, tout est ques­tion de style. Or, se pro­me­ner avec des lu­nettes connec­tées Google est vite de­ve­nu sy­no­nyme de mu­fle­rie (cf. la chro­nique de GQ 85 sur les « Glas­sholes »). Au point qu’en jan­vier der­nier, la ver­sion bé­ta de ce gad­get a ti­ré of­fi­ciel­le­ment sa ré­vé­rence, faute d’en­goue­ment du pu­blic. Une au­baine pour la start-up de Rennes Op­tinvent, qui pré­sen­tait au même mo­ment au sa­lon CES de Las Ve­gas l’ora X: un jo­li casque au­dio do­té d’un pe­tit écran et d’une mi­ni-ca­mé­ra. « Nous sommes par­tis d’un constat simple: les mé­lo­manes n’ont plus honte de se pro­me­ner dans la rue avec de gros écou­teurs re­cou­vrant com­plè­te­ment les oreilles, ex­plique le de­si­gner Fré­dé­ric Lintz d’elium Stu­dio. Nous avons donc des­si­né ce casque au­dio avec un pe­tit bras pi­vo­tant qui ac­cueille dis­crè­te­ment l’écran de réa­li­té aug­men­tée. » L’avan­tage consi­dé­rable de cet ap­pen­dice est qu’il convient in­dif­fé­rem­ment à ceux qui ont l’oeil di­rec­teur à droite ou à gauche. Reste alors la ques­tion de l’uti­li­té de ce gad­get connec­té en blue­tooth à un smart­phone qui de­vrait ar­ri­ver sur le mar­ché l’été pro­chain pour un ta­rif de 400 €. Exac­te­ment comme sur une ta­blette, le pe­tit écran peut ser­vir à sur­fer sur le web, lire des mails, suivre un iti­né­raire GPS, ou en­core jouer à An­gry Birds dans un bus bon­dé. Pour dé­pla­cer le cur­seur sur l’écran, il suf­fit de ca­res­ser le re­bord du bras pi­vo­tant comme un pa­vé tac­tile. La pe­tite ca­mé­ra peut, elle, ser­vir, à prendre une pho­to ou une courte vi­déo. Bref, en at­ten­dant l’ho­lolens en cours de développement chez Mi­cro­soft, le fran­çais vient bous­cu­ler le mar­ché émergent de la réa­li­té aug­men­tée.

LE + ADAP­TABLE

Im­mer­sion 3D ga­ran­tie. Glis­sez un té­lé­phone por­table Galaxy Note 4 avec un écran de 5,7 pouces dans le sup­port ima­gi­né par Ocu­lus fixé sur la tête. Ou­vrez les yeux. 175 €

LE + IM­MER­SIF

Ce casque au­dio connec­té en blue­tooth à un smart­phone

cache dans son ar­ceau deux oeille­tons pour pas­ser en mode vi­déo. Et ne plus rien voir du monde réel. 535 €

LE + FU­TU­RISTE

Cet or­di­na­teur mon­té sur des lu­nettes ho­lo­gra­phiques

per­met de voir des ob­jets en 3D et d’in­ter­agir avec eux

par des gestes comme sur le Ki­nect. En développement.

Pour dé­pas­ser la simple réa­li­té « aug­men­tée », voi­ci trois casques

qui plongent l’uti­li­sa­teur dans un monde to­ta­le­ment pa­ral­lèle.

SAM­SUNG GEAR VR (OCU­LUS)

AVEGANT GLYPH

HO­LOLENS (MI­CRO­SOFT)

ORA X LE CASQUE QUI RÊVE L’APRÈS GOOGLE GLASS d’op­tinvent, env. 400 €, op­tinvent.com Le pe­tit écran pi­vo­tant offre une sur­face d’af­fi­chage trois fois plus im­por­tante que les Google Glass. Il convient à la lec­ture de mails ou de vi­déos mu­si­cales, mais res

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