PLAN DE DÉ­COUPE

Jeux Video Magazine - - DOSSIER -

Même avec une di­men­sion de moins, il est pos­sible d’avoir de la pro­fon­deur.

En ma­tière de MOBA, la ten­dance du mo­ment, c’est de chan­ger de pers­pec­tive. Hy­per Uni­verse suit la mode, mais à sa fa­çon. En ef­fet, ce jeu pro­pose une sur­pre­nante vue en 2D ! Chaque ligne est donc un cou­loir et, pour pas­ser d’une ligne à l’autre, il faut mon­ter ou des­cendre via des échelles ou des trous dans le sol, sa­chant que les boss de chaque carte sont dans les étages les plus éle­vés et les plus bas. L’es­thé­tique très man­ga avec des es­pèces de po­wer rangers, des maîtres du kung fu et autres guer­rières en te­nue d’éco­lière, et ses ori­gines co­réennes contri­buent éga­le­ment à don­ner un ca­chet unique à

Hy­per Uni­verse. La dif­fé­rence se fait aus­si sur les contrôles, plus proches d’un jeu d’ac­tion avec des sauts et des es­quives. Le jeu pré­voit un mode RPG ain­si que des duels en un contre un. Bref, une sa­crée dose d’exo­tisme pour le genre.

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